Epic Games使用虚幻引擎4.23揭开了制作的未来

Epic Games将于本周在洛杉矶举行的SIGGRAPH 2019会议上展示虚幻引擎的功能,这些功能正在改变电影制作艺术,并为最终像素实时实现新的虚拟制作技术。 Epic还展示和主持关于逼真的数字人类,光线追踪,增强现实,虚拟现实,可视化和现场活动技术的进步。

虚幻引擎4.23的预览版现已提供,通过多用户编辑,相机内VFX,光线追踪改进,预期的混沌物理和破坏工具的引入,为实时和虚拟制作工作流程带来更多进步。 (beta版本),使用nDisplay对LED制作提供更广泛的支持等等。

相机中的VFX:凭借虚幻引擎和使用开箱即用功能的LED墙壁技术的进步,电影制作人现在可以在场景中实现最终拍摄。拍摄现场演员对照真实感的数字背景,使电影制作人能够捕捉到完全逼真的照明,反射和效果 – 所有这些都是在镜头内完成的,几乎没有后期制作。

用于虚拟侦察的多用户编辑器:使电影制作人能够使用VR耳机或计算机屏幕探索数字环境,虚拟集已成为虚拟制作的一个关键方面,可在此过程的早期解锁更多创造性决策。使用升级的多用户编辑器,团队可以在虚拟环境中协作移动对象,阻止演员和构图,所有这些都是在场景位置的视觉上准确的表示中,所有用户之间的更改都是同步的。

支持Cinema 4D:虚幻引擎现在支持Maxon的Cinema 4D。使用Datasmith插件作为Unreal Studio Beta的一部分,创建者可以原生地将.c4d文件直接导入虚幻引擎,并支持场景层次结构,几何体,材质,灯光,相机和烘焙动画。 Cinema 4D的“save for Cineware”命令允许用户通过虚幻引擎音序器电影编辑器轻松地将复杂的程序运动图形直接烘焙到实时场景中。

混沌物理和破坏(Beta):虚幻引擎的新混沌物理和破坏模拟系统在具有大规模破坏程度的场景中实时提供影院级视觉效果,为内容创建提供前所未有的艺术家控制。

尼亚加拉VFX改进:现在可以通过Chaos中的物理模拟生成Niagara粒子系统。每当一个物体破裂时,用户就会产生烟雾和灰尘,以及更微小的碎裂位,从而增强物理模拟的视觉效果。 Niagara模拟现在还可以生成在光线跟踪时由反射和阴影使用的几何体。

光线跟踪进步:UE 4.23中包含许多性能和稳定性改进,包括使用Ray Tracer和Path Tracer进行采样改进,新支持的几何类型和材料类型,以及VR和分屏的多视图支持。

nDisplay:用户现在可以使用nDisplay(用于在多个同步显示设备上渲染图像的系统)将虚幻引擎内容投影到更多种物理安装上,包括曲面和球形屏幕,以及涉及重叠投影之间复杂混合的场景。

Microsoft HoloLens 2支持:为HoloLens 2构建混合现实体验的开发人员现在可以获得生产支持,并提供用于平台独特功能的API。主要功能包括流媒体和本机部署,手指跟踪,手势识别,网格划分,语音输入,空间锚定钉扎等。

在本周余下的时间里,Epic#1319号展台将举办一场精彩的虚幻引擎演示和学习影院时间表,以及7月31日星期三在405室举行的一系列技术讲座,内容涉及混沌物理和破坏,虚拟制作工作流程,光线跟踪和虚幻引擎4.23中的相机内VFX。

参观者还可以在沉浸式馆里观看Epic Games首席技术动画师Chris Evans激动人心的VR项目,Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling。

有关Epic在SIGGRAPH活动的完整阵容及其他详细信息,请访问:https://www.unrealengine.com/en-US/events/siggraph-2019

记者:Mercedes Milligan
编辑:Sophia

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