Devcom Developer Conference 2024发布早期活动更新

-第一个演讲者的亮点#ddc2024包括来自Guerrilla Games的Vladimir Lopatin,“DON’T NOD”的Lucie Prunier等等

-演讲者提交量增加了50%

-已经确定了50位演讲者参加devcom 2024

devcom开发者大会(#ddc2024)公布了关于会议、演讲者和现场计划的早期新闻。会议将于2024年8月18日至20日在科隆“Confex”举行,这是欧洲最现代化的会议和展览中心之一。来自游戏行业的数千名贸易访问者将聚集在一起交流知识,开展业务并建立他们的网络。会议将是一种混合体验,所有会议、展览、参与者简介和配对选项都可以通过数字通行证在线访问。

与去年同期相比,#ddc2024的演讲者和会议申请激增了50%以上。节目组还注意到提交的主题和领域发生了变化,以生产为重点的会谈显著增加。有趣的是,与人工智能相关的提交与去年保持一致,而与加密相关的提交则显著减少。

随着审查过程的进行,devcom很兴奋地公布了第一批演讲者的名单,以及他们的引人注目的主题:会议将由游戏作家和叙事设计师Kelsey Beachum(因屡获殊荣的独立太空冒险游戏《星际拓荒》的创新工作而闻名)开始。Fang & Claw的执行制作人Fleur Marty将在她的主题“The Art of Closing”中就制作人如何成功完成项目以及对如何在这一阶段激励团队提出建议。任何对游戏背后的技术感兴趣的人都不应该错过“大规模开放海洋游戏中拓扑变化滚动波的模拟和表示”的演讲。Guerrilla Games的高级技术美术师Vladimir Lopatin将介绍一种利用一组近似曲线捕获物理波模拟数据的新方法,该方法可以在大型开放世界游戏中处理悬垂、变化的拓扑结构和严格的预算要求。DON’t NOD的制作人Lucie Prunier在题为“通过技术生产的力量建立和发展跨项目部门”的演讲中解释了跨项目技术部门如何帮助优化游戏开发中的工作流程。

Devcom还很自豪地确认了#ddc2024的前50位演讲者。devcom的阵容包括知名老手和新手,为他们在整个游戏开发领域的见解和专业知识提供了理想的展示平台。

  • 在未来几周内公布有关会谈、演讲者和节目的进一步更新。组委会邀请所有游戏行业的专业人士加入2024的devcom开发者大会!
  • 所有之前发布的关于devcom开发者大会2024的信息可以在这里找到:www.devcom.global/ddc-2024/
  • 有关新会议中心的更多信息:https://koelncongress.de/en/locations/confex/

-第一次会议亮点#ddc2024

  • 开场主题演讲

Kelsey Beachum | they/them |自由游戏作家和叙事设计师(项目包括《星际拓荒》,《消逝的光芒2》,《 无路之旅》)

艺术家需要知道什么!构建关卡设计与环境艺术之间的交流

Evan Hill / Self Hunter Studio & Danielle Wallace |,Heart Machine

Dani和Evan将分享如何在独立和AAA环境中促进美术和设计之间更好的沟通,以帮助用户在关卡开发的两个方面进行导航。

  • 收尾的艺术

收尾阶段是游戏开发中最不吸引人的阶段,同时也是最关键的阶段,它会严重影响游戏的最终质量和团队的整体健康。这个会议的目标是为制作人提供清晰、实用和可操作的建议,告诉他们如何进行一个好的收尾阶段,以及如何帮助他们的团队爱上收尾阶段。

  • 通过技术生产的力量建立和发展跨项目部门

为了避免在每个并行工作流程中重复发明轮子,DON ‘T NOD将一些技术跨项目部门组合在一起,并让技术制作人负责组织它们。Lucie分享了不仅要考虑如何发布项目,还要考虑如何构建和维持长期的跨项目服务的重要性。

  • 在当今竞争激烈的行业中保持相关性的10个步骤

Guerrilla Games提出了一种新颖的方法,即通过一组近似曲线来获取物理波模拟数据,这种方法可以在大型开放世界游戏中处理悬垂、变化的拓扑结构和严格的预算要求,其中可变性、艺术控制和性能是主要关注的问题。

 

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