Capcom科幻新作《Pragmata》正式發售:48小時銷量破百萬,創新玩法與動人故事獲雙豐收

——新生代團隊打造“駭客+動作”革新體驗,RE Engine加持Nintendo Switch 2表現驚豔

近日, Capcom株式會社(TOKYO:9697)宣佈,旗下備受矚目的全新IP《Pragmata》自4月17日全球發售後,取得了令人矚目的市場與口碑成績。這款以近未來月球為舞臺的科幻動作冒險遊戲,在發售僅48小時內全球銷量便突破100萬份,成為2026年最具影響力的新作之一,也標誌著Capcom在原創IP領域的又一次成功探索。

全新IP的破局之作:無粉絲基礎仍創銷量奇跡

《Pragmata》由一支以年輕開發者為核心的Capcom內部團隊領銜打造,融合了動作戰鬥與解謎元素,構建出一個由人工智慧統治的獨特世界。Capcom在官方新聞稿中指出,這款遊戲“沒有既有的粉絲群體或品牌認知度”,屬於完全原創的新IP。然而,憑藉創新的玩法設計、精准的市場策略以及多平臺發行戰略(包括對Nintendo Switch 2的全面支持),《Pragmata》在兩天內便達成了百萬銷量的里程碑。

Capcom表示,早期推出的可玩Demo、多平臺同步發售策略以及對新一代掌機設備的適配,是推動這一成績的關鍵因素。業內分析人士認為,這一成績證明了高質量原創IP在當下市場仍然擁有巨大的爆發力。

故事與角色:溫情父女式羈絆打破科幻俗套

《Pragmata》的故事圍繞月球工人休·威廉姆斯(Hugh Williams)與神秘的人形機器人少女戴安娜(Diana)展開。兩人被困於一座名為“搖籃”(Cradle)的巨型廢棄空間站,在對抗失控AI“IDUS”的過程中,逐漸建立起深厚的情感紐帶。

與常見的“冷面保護者”套路不同,主角休展現出溫柔而耐心的一面。玩家可在據點“庇護所”(Shelter)中,通過收集散落在關卡中的“地球記憶”物品,為戴安娜3D列印玩具和傢俱,觸發額外的對話與互動。這些細膩的日常片段,讓整個冒險充滿了真實的情感驅動力,也使得最終對抗AI的決戰更具分量。

戰鬥系統:雙線程操作與資源管理的策略考驗

《Pragmata》的戰鬥核心在於雙線程多任務處理。面對裝甲厚重的敵人“行者”(Walkers),普通槍械幾乎無效,玩家必須依靠戴安娜的駭客能力先解除護盾。最緊張的時刻往往發生在休躲避導彈的同時,玩家需要分心完成駭客解謎——引導游標穿過迷宮抵達目標節點。

此外,遊戲採用了“月球纖維絲”(Lunafilament)資源系統。除初始手槍外,所有武器和道具均需消耗該資源進行3D列印,且彈藥有限、用後即毀。玩家必須在戰鬥中頻繁切換霰彈槍、定身網槍等裝備,並根據戰況決定是列印重型武器還是保留資源用於治療。這種設計讓每一場戰鬥都充滿臨場決策,極大提升了探索與資源管理的意義。

技術表現:RE Engine在Nintendo Switch 2上再證實力

繼年初《Resident Evil Requiem》之後,Capcom自研的RE Engine再次在Nintendo Switch 2平臺上展現了卓越的優化能力。據評測,《Pragmata》在Switch 2上能夠穩定維持60幀運行,即便在滿屏爆炸與粒子特效的大規模Boss戰中,也極少出現卡頓或掉幀。

得益於Switch 2的DLSS功能,遊戲畫面邊緣銳利,場景清晰。時代廣場關卡獨特的“數字幻覺”美學——巴士陷入瀝青、建築扭曲生長——得到了完美呈現。戴安娜的發絲物理、休裝備的細節以及月球塵埃的光影效果,均體現出Capcom對掌機平臺的高度重視。無論是手持模式還是底座模式,遊戲體驗均保持流暢與回應迅速。

媒體與玩家評價:創新與情感並重的科幻佳作

綜合多家媒體的評測,《Pragmata》被譽為“第三人稱射擊遊戲的一次創新性嘗試”。其將駭客解謎與即時動作無縫融合的設計,獲得了大量好評。同時,休與戴安娜之間細膩的互動,也讓許多玩家為之動容。

當然,遊戲也並非沒有缺點。部分評論指出,遊戲中後期部分月球走廊場景重複度略高。不過,豐富的裝備種類、持續更新的駭客模組以及隱藏的“紅門”挑戰,有效緩解了探索的疲勞感。總體而言,《Pragmata》憑藉其獨特的玩法、出色的技術實現和真摯的故事,成功在競爭激烈的科幻動作遊戲市場中開闢出屬於自己的一席之地。

展望未來

Capcom表示,將繼續為《Pragmata》提供後續內容支持,並計畫在未來公佈更多關於DLC及更新路線的資訊。作為一款全新IP,《Pragmata》的亮眼開局不僅為Capcom的原創品牌戰略注入了強心劑,也為整個行業展示了“創新玩法+情感敘事+多平臺優化”的成功公式。

《Pragmata》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)及Nintendo Switch 2平臺。

Steam:https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/

關於Capcom
Capom是全球領先的互動娛樂開發商、發行商及分銷商,旗下擁有《生化危機》、《怪物獵人》、《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼泣》及《逆轉裁判》等知名IP。公司成立於1983年,總部位於日本大阪,在全球多地設有分支機構。

關於《Pragmata》
一款以近未來月球空間站為背景的科幻動作冒險遊戲,玩家將扮演休·威廉姆斯,與機器人少女戴安娜合作,利用駭客能力與多樣化武器庫,在失控AI統治的“搖籃”中求生並揭開真相。

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