“Cycles”:迪士尼以情感和沉浸式体验讲述家庭历史
“Cycles”:迪士尼以情感和沉浸式体验讲述家庭历史
在迪士尼的第一部VR短片中,灯光师兼导演杰夫吉普森从独特的视角仔细审视了他们家中50年的单亲家庭生活。
作者:Dan Sarto | 2018年9月12日
原稿链接:https://www.awn.com/animationworld/cycles-disney-delivers-emotional-and-immersive-family-history
迪士尼的第一部VR短片Cycles于上个月在温哥华的SIGGRAPH首映, 它是一种沉浸式体验,在短短三分钟内,让观众密切瞭解了一个家庭50年曆史。片中所有故事都发生在他们家的限制范围和小路上。
该作品是迪士尼灯光艺术家(《冰雪奇缘》,《疯狂动物城》,《无敌破坏王2:大闹互联网》)导演杰夫·吉普森的首次执导的心血结晶,其独特的故事有3个创意来源:在祖父母家中度过的美好时光;其作为一名建筑师(设计滑板公园)的工作背景;以及他作为滑板和山地车爱好者,见过足够多的空旷的泳池,以及无数空旷、破旧和废置的房屋,它们有过去居民的痕迹。对于吉普森来说,每个老房子都低调地讲述了一个故事 – 杂草丛生的院落前散佈的房间,这里是失去或继续的生命回声的安静休息场所,家庭历史被这些破烂木材、砖块、水泥和织物见证。对他来说,每个房子、每个房间、每个破旧的地毯都有一个故事要讲。
在Cycles中,老房子里面的空间,对于我们的情感体验来说同样重要,与电影主角Bert和Ray以及他们的女儿Rachel一样重要。对于Gipson来说,Cycles非常个人化。“这个故事的灵感其实来源于我与祖父母的关系,”他描述道,“在成长的过程中,如果我不在自己家,就总是在我祖父母的家里。而且我很喜欢看他们年轻时恋爱的旧照片。在一张照片上,我奶奶在写了“Hubba,hubba”。我把他们视作年轻的父母,之后才是我的奶奶和爷爷。在我的祖父去世后,我终于不得不与我的奶奶进行艰难的对话,就像许多家庭一样,关于让她进入赡养院。我仍记得那一刻,我妈妈和叔叔和她一起坐在餐桌旁,对她说:“妈妈,家里的事太多了,你一个人不能应付。”我的奶奶意志坚强,她告诉我们,“我可以进入赡养院,但一旦我好了,我就要回家。这是我住的地方,是我的家,我要呆在这里。”
Gipson最终不得不让祖母搬到了老人护理机构,他回忆起,在她的房子出售前,他最后一次进去审视,这里埋藏著许多珍贵的回忆。“我记得上次,把房子出售之前,我看过她的房子。我可以看到沙发放过的位置,地上的凹痕,当我生病时我会躺在那里……里屋的橱柜上蚀刻著我的名字,车道上留著我的手印。就像我骑行时看到的那些空荡荡的房子一样。但这一次,空荡荡的房屋讲述的是我家人的故事。”
作为工作室“短路”专业开发计画的一部分,这部电影製作仅费时四个月,採用了比平时更零碎化的“製作工艺”,由一小队艺术家製作一天或者一个月,因为他们的主要製作时间表允许。儘管只有少数人拥有VR製作经验,如首席技术人员Jose Gomez,包括导演在内的大多数人都没有,这使得他们需要高效迅速地学习VR。
像许多第一次涉足VR领域的老动画师一样,Gipson和他的团队以他们知道的故事为题材,但这并不一定管用。“当我们开拍这部电影时,我们直接进入故事板,剪辑2D动画并看看它的效果,”他指出,“所以,我们将故事板带入VR,将它们放在平板卡上,这是一种标准,但这样的人物缺乏情感。我们体会不到故事的感觉或情感。我们意识到这对我们没有太大帮助,因为我们将在VR空间体验这部短片,而不是在萤幕上。”
Gipson补充道,“第一周我设计了一个Sketch Up模型。然后我们使用了一个名为VR Scout的工具,由我们的技术主管Jose Gomez编写。通过这个工具,我们将模型带入VR并将自己置于房屋内,在这个空间中想像我们讲述故事的地点和视角。我们还使用了另一个内部工具Pose VR,它在VR中提供了一个可用的装备,用以阻止动画,然后我们在Maya中对它进行改进。在一个快速的时间框架内,我们能够引入性能捕获、Quill绘画,以及基本的预先设置。我们在彼此之上进行迭代,试图尽可能多地瞭解电影如何运作,以便我们以后不必再担心它。”
对Gipson而言,儘管克服了没有成熟VR管道的难题,更大的障碍是创造一个沉浸式环境,且不能影响观众理解故事的核心情感。“首先,我们必须弄清楚如何製作电影……我们当时没有VR管道,”他解释道,“那麽,我们必须弄清楚我们如何使用现有的管道?我们的建模、纹理和动画将如何转化为VR?我们不得不使用艺术家以前从未使用过的技术。这是我第一次在VR工作。Jose之前曾在VR工作过,但大多数团队都没有。但这就是人们为这部电影的製作兴奋的原因。这是一个很酷的新挑战。一个需要解决的新问题。”
这部电影受到观众认可,这能否是迪士尼VR故事讲述的好兆头?吉普森认为,“我们已经向一些高管和工作室领导展示了这部电影和VR的兴奋,我们对未来的计画贴近了背心。我认为他们看到了’哦,你们这里正在抓一些东西,并且有可能以新的方式将观众和角色与观众联繫起来。’因此,我们正在做的工作中可能有或没有一些东西。我不想放弃太多。我认为这个工作室做影片很好,让我们喜欢和兴奋,但探索新的领域也需要耗费时间。这就是我喜欢的迪士尼。”
Dan Sarto是AWN的出版人和编辑。