Chaos Group推出新GPU渲染架構
洛杉磯 –在2018年的GPU技術大會上 , Chaos Group將推出其全新快速V-Ray GPU渲染架構,有效地將電影,廣播和設計藝術家的製作渲染速度提高一倍。
新架構重新設計了V-Ray的內核結構,確保了高性能速度和精密度的雙重融合。作為3月28日聖何塞會議中心230B室舉行的GTC特別會議的一部分,Chaos Group的主要GPU開發人員將在会中详释所有新功能。
這些改進非常重要,甚至引致V-Ray RT重新命名為V-Ray GPU,將後者建立為專業的製作渲染器,現能夠支持V-Ray Next的體積,高級著色和其他智能技術。目前的測試顯示,NVIDIA TITAN V的V-Ray GPU運行速度提高了80%,這是TITAN Xp以前基準測試的顯著提升,比Intel Core i7-7700K提高了10到15倍,同時具有相同的高精密度跨互動和生產表現。
“V-Ray GPU可能是我們出品的最大速度飛躍,”Chaos Group的V-Ray GPU首席開發人員Blagovest Taskov表示。 “將V-Ray GPU重新設計為模塊化,使我們能夠更輕鬆地利用最新的GPU架構,並在不影響性能的情況下添加功能。憑藉我們大幅擴展的功能组合,V-Ray GPU可用於更多的生產情况,包括高成本電影到數據量大的建筑項目,同時提供比以往更高的速度。“
超過兩年的專注研發,V-Ray GPU建基於V-Ray九年的GPU驅動開發成果上,为藝術工作者开发出新的改进包括:
- 体积渲染 – 可以使用V-Ray GPU的速度渲染霧,煙霧和火焰。與支持OpenVDB,Field3D和Phoenix FD卷高速緩存的V-Ray Volume Grid兼容。
- 自適應圓頂燈 – 基於圖像的照明更清晰,更快,更準確。
- V-Ray去噪 – GPU加速渲染元素和動畫的去噪。
- NVIDIA AI Denoiser – 基於NVIDIA OptiX AI加速消噪技術的快速實時消噪。
- 界面支持 – 對GPU支持功能的即時過濾,總是讓藝術工作者明白V-Ray GPU中可用的內容(從3ds Max開始)。
作為GTC报告的一部分,Chaos Group開發人員將參加一系列演講,討論使用V-Ray GPU進行GPU渲染以及交互和生產渲染的未來。雙方會談將於3月28日在230B會議室舉行,會議開始時間為上午9點,後者於上午11點
即將推出的V-Ray GPU將作為3ds Max測試版下一代V-Ray Next更新的一部分。
资料來源:Chaos Group
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