Chaos Group推出新GPU渲染架构

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Chaos Group的新型V-Ray GPU渲染架构将电影、广播和设计艺术家的制作渲染速度提高了一倍。

 

 

洛杉矶 –2018年GPU技术大会上 , Chaos Group将推出其全新快速V-Ray GPU渲染架构,有效地将电影,广播和设计艺术家的制作渲染速度提高一倍。

新架构重新设计了V-Ray的内核结构,确保了高性能速度和精密度的双重融合。作为3月28日圣何塞会议中心230B室举行的GTC特别会议的一部分,Chaos Group的主要GPU开发人员将在会中详释所有新功能。

这些改进非常重要,甚至引致V-Ray RT重新命名为V-Ray GPU,将后者建立为专业的制作渲染器,现能够支持V-Ray Next的体积,高级着色和其他智能技术。目前的测试显示,NVIDIA TITAN V的V-Ray GPU运行速度提高了80%,这是TITAN Xp以前基准测试的显著提升,比Intel Core i7-7700K提高了10到15倍,同时具有相同的高精密度跨互动和生产表现。

“V-Ray GPU可能是我们出品的最大速度飞跃,”Chaos Group的V-Ray GPU首席开发人员Blagovest Taskov表示。 “将V-Ray GPU重新设计为模块化,使我们能够更轻松地利用最新的GPU架构,并在不影响性能的情况下添加功能。凭借我们大幅扩展的功能组合,V-Ray GPU可用于更多的生产情况,包括高成本电影到数据量大的建筑项目,同时提供比以往更高的速度。“

超过两年的专注研发,V-Ray GPU建基于V-Ray九年的GPU驱动开发成果上,为艺术工作者开发出新的改进包括:

  • 体积渲染– 可以使用V-Ray GPU的速度渲染雾,烟雾和火焰。与支持OpenVDB,Field3D和Phoenix FD卷高速缓存的V-Ray Volume Grid兼容。
  • 自适应圆顶灯– 基于图像的照明更清晰,更快,更准确。
  • V-Ray去噪– GPU加速渲染元素和动画的去噪。
  • NVIDIA AI Denoiser– 基于NVIDIA OptiX AI加速消噪技术的快速实时消噪。
  • 界面支持– 对GPU支持功能的实时过滤,总是让艺术工作者明白V-Ray GPU中可用的内容(从3ds Max开始)。

作为GTC报告的一部分,Chaos Group开发人员将参加一系列演讲,讨论使用V-Ray GPU进行GPU渲染以及交互和生产渲染的未来。双方会谈将于3月28日在230B会议室举行,会议开始时间为上午9点,后者于上午11点

即将推出的V-Ray GPU将作为3ds Max测试版下一代V-Ray Next更新的一部分。

资料来源:Chaos Group

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