上个月,扎克·施耐德版的《正义联盟》上映,这是这位导演的第二次机会完成他对《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的构想。[…..] […]
分类: 业界访谈
Unity 工具的应用
工业艺术家和电影人惯于谈论在最近的一个项目他们的首选工具-无论是数字或物理工具,新的或旧的,豪华或廉价的。今天[…..] […]
与法国动画工作室TeamTO讨论《亡灵之城》
如何描述这部展现了洛杉矶历史的新剧集《亡灵之城》呢?它的创造者伊丽莎白·伊托否认了“伪纪录片”这个词:她并没有[…..] […]
环球数码创意:20年产业化探索之路 打造属于中国的动画故事
摘要 环球数码创始人梁定邦和梁定雄在与环球数码董事总经理王宏鹏交流探讨中表示,环球数码一直给自己的定位就是数码[…..] […]
低压力视觉特效制作的六个原则
视觉效果过程从一开始就在无数方面发生了变化,从早期使用玻璃板到计算机生成工作流程的兴起。没有改变的是生产中的人[…..] […]
动画新手不该做什么
Animation Mentor的凯文·科赫担任动画师之前,他是一名医生和神经科学家!自从成为动画师以来,他已[…..] […]
乐高集团报告了2020年全年的收入
与2019年相比,2020年的收入增长了13%,达到437亿丹麦克朗,而同期的消费者销售额增长了[…..] […]
资深特效大师马克·莫里塞特教你如何建立工作室
在二十年的时间里,马克·莫里塞特(Marc Morissette)曾为Digital Domain,Sony […..] […]
做游戏制作管理的践行者-深圳黑潮互娱
作为2021年春节前最后一次访谈, 我们采访了深圳黑潮互娱。这家专业游戏制作公司,因为制作高质量的游戏,以及“[…..] […]
经验丰富的Autodesker晋升为领先的媒体和娱乐集团
Autodesk在1999年收购了Discreet Logic,确立了我们作为媒体和娱乐行业软件提供商的领导地[…..] […]