BokuBoku 的坚守–香港素米立方

在海外遊戲市場中,香港是壹個比較特別的存在:它的市場規模不大,人均付費卻在全球市場中名列前茅;這裏文化開放,包羅萬象, 很多新鮮的遊戲創意源源不斷。今天我們來聽聽香港遊戲人對於兩地遊戲的壹些看法。

CGGE: 妳好! 是否能先向我們的讀者介紹壹下妳們公司和團隊麽?

鋒: 大家好,我叫梁健鋒,是遊戲公司「素米立方」(PIXTICLE)的創始人,公司名稱的意思是「匯聚米壹般的細小元素,組合成巨大的立方」,而英文名就是Pixel(像素)和Particle(粒子)的組合字。

成立初期,公司就只有我壹個人,包辦壹切的工作,雖然只有壹粒米的力量,但我有成為立方的誌向。作為壹家遊戲公司,我們的產品線也很簡潔,只專註於《BOKU BOKU》(波古波古)壹款遊戲。


(Boku_1)
我是梁健鋒,這是最近在日本遊戲展的照片。雖然我是公司的創始人,但名片上的職位是寫著「開發者」,因為遊戲,需要開發。

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CGGE: 《BOKU BOKU》風格清新可愛,人物和場景裏的事物都很精美。 能否向大家介紹壹下這款遊戲? 為什麽會想到制作這款遊戲?

鋒: 《BOKU BOKU》(簡稱BOKU)是壹款積木遊戲,如果用遊戲業的術語來說,就是壹款「沙盒」遊戲。遊戲的世界由無數個方格構成,妳可以像搭積木壹樣,在每壹個方格上搭建東西,例如在地面搭壹些地板,然後在上面鋪壹塊墻紙和屋頂,再在裏面搭建門窗,以及沙發、桌子、床子等家具,就能搭建出壹棟房子。遊戲中的「積木」種類繁多,只要玩家想象得到的,都可以嘗試搭建出來,所以是壹款啟發想象力的遊戲。

而BOKU最特別的地方,就是可以和物件互動。妳可以控制人物去摸索每壹件東西,看看有什麽發現?例如,妳可以坐上鋼琴,這時畫面就會顯示出琴鍵,妳就可以親手彈奏壹曲。另外,有些玩具也可以打開,切換到小遊戲的畫面,供大家壹起遊玩。除此之外,還有時鐘、月歷、計算器等日常工具都是可以打開,可以實際使用的。還有很多可以玩的東西,廁所、床子、開關制等,通通都可以互動的。

遊戲裏包含了各式各樣的系統,其中最值得玩的,同時又比較鮮為人知的,就是「多人模式」,通過多人模式,妳可以和其他玩家進入到同壹個世界,並進行各種互動。妳可以送花給對方,向對方送壹個飛吻,對於親密的玩家,還可以親吻對方。當然,壹些跳皮的玩家,也可以拿起激光劍、激光槍,來壹場萌萌的決戰。

總括而言,回到壹開始說的,這是壹個沙盒,沒有既定的玩法和規則,BOKU只提供了壹個場地和大量的元素。怎麽玩?完全取決於妳,想怎麽玩,就怎麽玩。

回想創作的初衷,壹開始是在2016年的暑假,當時我只是想用壹個暑期的時間把它造出來,看看我的兒子是否喜歡玩。大概壹個月後,我把初形做出來了,可以控制人物跑跑跳跳,可以簡單搭建壹些色塊,但就僅憑這麽簡單的功能,就足以吸引兒子在上面搭東西,像塗鴉壹樣,利用色塊搭建出機器人,搭建他心中的世界。由此,我了解到每壹個小朋友,甚至每壹個人,其實心中都有壹個世界,BOKU就是為了搭建大家的世界而存在的。


(Boku_2)
我要搭壹棟房子,給我的家人,我的朋友壹起玩。

(Boku_3)
這鋼琴真的可以彈起來啊!壹件件小東西都可以互動的。

(Boku_4)
給他/她送上鮮花,壹起欣賞天上的月亮。

(Boku_5)
在開發初期,兒子已經能用它來搭建出機器人。

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CGGE: 這款遊戲的發布平臺有哪些? 它主要針對的是哪個年齡段的玩家呢? 整個研發時間用時多少?

鋒: BOKU已經發布到App Store和Google Play,未來會在任天堂Switch推出。

關於BOKU面向的玩家年齡層,其實我們並不會刻意針對某壹個年齡層去設計,但內容必須是老少鹹宜,健康益智,有趣的。由於搭建場景需要壹些技巧,所以比較適合9歲以上的兒童。年齡則不設上限,只要妳有壹顆童心,即使到了80歲都適合玩。可能因為畫面走清新可愛的風格,現時來說,比較吸引小學生和少女,以及親子壹起遊玩。

BOKU是在2016年的暑假開始制作的,現在,壹轉眼已經是2019年的暑假,我的兒子由6歲變到9歲了,BOKU可說是見證著我們父子的成長,無論是他的學業,還是我的事業。所以,BOKU對我來說,已經不僅僅是壹個遊戲公司的產品,它已經是我家庭的壹部份。


(Boku_6)
機乎在每壹個遊戲展裏,BOKU都是最吸引小朋友的。

(Boku_7)
女生也給它的可愛形象擊中萌點了。

(Boku_8)
我甚至會帶兒子壹起去參加外地的遊戲展。

 

CGGE: 目前妳們是否有開發壹些新的遊戲? 未來妳們的目標是什麽?

鋒: 未來的日子裏,我並不打算開發新的遊戲,相反,我打算在有生之年,繼續專註於BOKU的開發。基於它的潛力無窮,即使我窮盡壹生,其實也只能開發出壹點點皮毛內容,所以如果有可能的話,就世代相傳開發下去,這樣才能挖出其真正的價值。

而經過多方面的考慮,其實不斷出不同的遊戲,並不會比專註壹個好,無論是從經濟效益、建立品牌,還是技術積累的方面去考慮,而相比起這些,其實更重要的是人的定位,壹個人需要專註於某個領域,堅定不移,才能獲得大家的信任。兒子9歲了,看看自己,也不年輕了(哈哈),在我看來,人最重要的就是誠信。所以未來,只有壹個目標,就是BOKU。


(Boku_9)
做好壹款遊戲已經相當難,BOKU很適合我去持續開發。

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CGGE: 對於國內龐大的遊戲市場,是否會對香港的遊戲行業有所影響? 對於目前香港遊戲行業及其前景,是否可以分享壹下個人的看法? 妳們如何看待香港遊戲和大陸遊戲商家之間的合作?

鋒: 嗯~ 在遊戲業,我只是新手中的新手,這個階段只想專註把遊戲做好,實在沒有資格對外有任何看法。然而,隨著地球壹體化的趨勢,其實遊戲市場也越趨壹體化,通過網絡,任何壹個遊戲都可以在任何地方下載到,因此,不管妳在任何地方做遊戲,都難免要和全世界的遊戲競爭,在如此擠擁的環境下,可能需要將某壹點做到無出其右,才能夠把握到壹丁點的生存空間。為此,每壹位遊戲人都竭盡所能。

最後,衷心感謝CGGE的采訪和正在閱讀的妳,再見啦~

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