BokuBoku的坚守–香港素米立方

在海外游戏市场中,香港是一个比较特别的存在:它的市场规模不大,人均付费却在全球市场中名列前茅;这里文化开放,包罗万象, 很多新鲜的游戏创意源源不断。今天我们来听听香港游戏人对于自己游戏的一些看法。

CGGE: 你好! 是否能先向我们的读者介绍一下你们公司和团队么?

锋: 大家好,我叫梁健锋,是游戏公司「素米立方」(PIXTICLE)的创始人,公司名称的意思是「汇聚米一般的细小元素,组合成巨大的立方」,而英文名就是Pixel(像素)和Particle(粒子)的组合字。

成立初期,公司就只有我一个人,包办一切的工作,虽然只有一粒米的力量,但我有成为立方的志向。作为一家游戏公司,我们的产品线也很简洁,只专注于《BOKU BOKU》(波古波古)一款游戏。

(Boku_1)

我是梁健锋,这是最近在日本游戏展的照片。虽然我是公司的创始人,但名片上的职位是写着「开发者」,因为游戏,需要开发。

CGGE: 《BOKU BOKU》风格清新可爱,人物和场景里的事物都很精美。 能否向大家介绍一下这款游戏? 为什么会想到制作这款游戏?

锋: 《BOKU BOKU》(简称BOKU)是一款积木游戏,如果用游戏业的术语来说,就是一款「沙盒」游戏。游戏的世界由无数个方格构成,你可以像搭积木一样,在每一个方格上搭建东西,例如在地面搭一些地板,然后在上面铺一块墙纸和屋顶,再在里面搭建门窗,以及沙发、桌子、床子等家具,就能搭建出一栋房子。游戏中的「积木」种类繁多,只要玩家想象得到的,都可以尝试搭建出来,所以是一款启发想象力的游戏。

而BOKU最特别的地方,就是可以和物件互动。你可以控制人物去摸索每一件东西,看看有什么发现?例如,你可以坐上钢琴,这时画面就会显示出琴键,你就可以亲手弹奏一曲。另外,有些玩具也可以打开,切换到小游戏的画面,供大家一起游玩。除此之外,还有时钟、月历、计算器等日常工具都是可以打开,可以实际使用的。还有很多可以玩的东西,厕所、床子、开关制等,通通都可以互动的。

游戏里包含了各式各样的系统,其中最值得玩的,同时又比较鲜为人知的,就是「多人模式」,通过多人模式,你可以和其他玩家进入到同一个世界,并进行各种互动。你可以送花给对方,向对方送一个飞吻,对于亲密的玩家,还可以亲吻对方。当然,一些跳皮的玩家,也可以拿起激光剑、激光枪,来一场萌萌的决战。

总括而言,回到一开始说的,这是一个沙盒,没有既定的玩法和规则,BOKU只提供了一个场地和大量的元素。怎么玩?完全取决于你,想怎么玩,就怎么玩。

回想创作的初衷,一开始是在2016年的暑假,当时我只是想用一个暑期的时间把它造出来,看看我的儿子是否喜欢玩。大概一个月后,我把初形做出来了,可以控制人物跑跑跳跳,可以简单搭建一些色块,但就仅凭这么简单的功能,就足以吸引儿子在上面搭东西,像涂鸦一样,利用色块搭建出机器人,搭建他心中的世界。由此,我了解到每一个小朋友,甚至每一个人,其实心中都有一个世界,BOKU就是为了搭建大家的世界而存在的。

(Boku_2)

我要搭一栋房子,给我的家人,我的朋友一起玩。

(Boku_3)

这钢琴真的可以弹起来啊!一件件小东西都可以互动的。

(Boku_4)

给他/她送上鲜花,一起欣赏天上的月亮。

(Boku_5)

在开发初期,儿子已经能用它来搭建出机器人。

CGGE: 这款游戏的发布平台有哪些? 它主要针对的是哪个年龄段的玩家呢? 整个研发时间用时多少?

锋: BOKU已经发布到App Store和Google Play,未来会在任天堂Switch推出。

关于BOKU面向的玩家年龄层,其实我们并不会刻意针对某一个年龄层去设计,但内容必须是老少咸宜,健康益智,有趣的。由于搭建场景需要一些技巧,所以比较适合9岁以上的儿童。年龄则不设上限,只要你有一颗童心,即使到了80岁都适合玩。可能因为画面走清新可爱的风格,现时来说,比较吸引小学生和少女,以及亲子一起游玩。

BOKU是在2016年的暑假开始制作的,现在,一转眼已经是2019年的暑假,我的儿子由6岁变到9岁了,BOKU可说是见证着我们父子的成长,无论是他的学业,还是我的事业。所以,BOKU对我来说,已经不仅仅是一个游戏公司的产品,它已经是我家庭的一部份。

(Boku_6)

机乎在每一个游戏展里,BOKU都是最吸引小朋友的。

(Boku_7)

女生也给它的可爱形象击中萌点了。

(Boku_8)

我甚至会带儿子一起去参加外地的游戏展。

CGGE: 目前你们是否有开发一些新的游戏? 未来你们的目标是什么?

锋: 未来的日子里,我并不打算开发新的游戏,相反,我打算在有生之年,继续专注于BOKU的开发。基于它的潜力无穷,即使我穷尽一生,其实也只能开发出一点点皮毛内容,所以如果有可能的话,就世代相传开发下去,这样才能挖出其真正的价值。

而经过多方面的考虑,其实不断出不同的游戏,并不会比专注一个好,无论是从经济效益、建立品牌,还是技术积累的方面去考虑,而相比起这些,其实更重要的是人的定位,一个人需要专注于某个领域,坚定不移,才能获得大家的信任。儿子9岁了,看看自己,也不年轻了(哈哈),在我看来,人最重要的就是诚信。所以未来,只有一个目标,就是BOKU。

(Boku_9)

做好一款游戏已经相当难,BOKU很适合我去持续开发。

CGGE: 对于国内庞大的游戏市场,是否会对香港的游戏行业有所影响? 对于目前香港游戏行业及其前景,是否可以分享一下个人的看法? 你们如何看待香港游戏和大陆游戏商家之间的合作?

锋: 嗯~ 在游戏业,我只是新手中的新手,这个阶段只想专注把游戏做好,实在没有资格对外有任何看法。然而,随着地球一体化的趋势,其实游戏市场也越趋一体化,通过网络,任何一个游戏都可以在任何地方下载到,因此,不管你在任何地方做游戏,都难免要和全世界的游戏竞争,在如此挤拥的环境下,可能需要将某一点做到无出其右,才能够把握到一丁点的生存空间。为此,每一位游戏人都竭尽所能。

最后,衷心感谢CGGE的采访和正在阅读的你,再见啦~

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com