“ADAM:Episode 3”是由导演Neill Blomkamp和OATS Studios使用Unity 2017创作引擎制作的。
旧金山 – Unity Technologies已经发布了ADAM:Episode 3 ,由奥斯卡奖提名导演Neill Blomkamp和OATS Studios使用Unity 2017创建。
这是ADAM特许经营的第三部分,这是一个视觉上令人惊叹的系列,探索了一个人类囚犯已经意识转移到机械机器人身体的世界。
“我有幸在” 快速与激情6“和故事驱动传奇“零黑暗三十”这样的大片中引导视觉特效等。在我的年头,我从来没有比Unity更强大和实时响应的工具包,“OATS Studios的VFX主管Chris Harvey说。 “在Unity 2017中实时工作使得团队可以灵活地进行重要的创造性改变,而不必承受重新拍摄的后果,为我们节省了时间和金钱。”
由Veselin Efremov创作的最初的ADAM于2016年作为短片展示,展示Unity的技术创新。它赢得了威比奖,并在几个电影节放映,包括安讷西电影节和纳什维尔电影节。 ADAM:The Mirror 是ADAM电影结尾的延续, 忍者英雄发现了他是谁的线索。 亚当:第3集让观众第一次看到ADAM宇宙中的一个坏蛋。
OATS是以独立电影制片厂成立的,为最新的电影制作技术进行实验,其在ADAM专营系列的工作是他们第一次在Unity 2017这样的实时创作引擎中工作。利用实时渲染的强大功能, OATS使用Unity 2017创建照片真实的图形和逼真的数字人类。这是通过Unity先进的高端图形处理能力,使用自定义渲染纹理功能的新材质,先进的摄影测量技术,用于面部和布料移动的Alembic流动动画以及Unity的时间线功能实现的。
Unity Technologies Made of Unity负责人Isabelle Riva表示:“越来越多的全球最大胆的电影制作人选择Unity来帮助他们实现创意。 “通过实时拍摄和渲染,Blomkamp及其OATS团队能够实现突破性的视觉效果,这些视觉效果可以成为Unity可实现图形级别的纪念碑。我们迫不及待地想知道下一坡游戏开发商和电影制作人的创造。“
“ADAM:The Mirror ”和“ ADAM:第3集”是由25人组成的团队在六个月的时间内连续创建的,他们展示了Unity 2017所提供的最新技术。这些短片的创新包括:
- 栩栩如生的实时数字人类:OATS使用定制的表面散射着色器为皮肤,眼睛和头发创造了Unity中最漂亮的人类
- 世界上第一个基于Alembic的面部表情捕捉实时使用Unity:OATS创造了一种新的面部表情捕捉技术,每秒钟流动30个扫描头,用于栩栩如生的动画,全都不使用变形目标或钻机
- 通过摄影测量实现虚拟世界:OATS保持真实的生活背景,拍摄超过35,000张环境和道具照片,并在最初的摄影测量解决之后,使用取景工具将其导入Unity。这使得他们可以快速创建丰富复杂的环境和材料,而无需花时间模拟高分辨率模型
- 实时快速简化迭代释放创造力:实时渲染的强大功能使艺术家和设计师能够像在一个集合上“拍摄”故事一样,具有现场响应能力,可以在实验室进行实验并做出有创意的决定这个过程
- Unity的时间轴协作骨干:Unity的时间轴功能,这是一个视觉排序工具,让艺术家无需额外编程即可编排场景,并结合多场景创作,让20位艺术家团队同时合作。
资料来源:Unity Technologies