Blomkamp,OATS揭示’ADAM:第3集

“ADAM:Episode 3”是由導演Neill Blomkamp和OATS Studios使用Unity 2017創作引擎製作的。

舊金山 – Unity Technologies已經發布了ADAM:Episode 3 ,由奧斯卡獎提名導演Neill Blomkamp和OATS Studios使用Unity 2017創建。

這是ADAM特許經營的第三部分,這是一個視覺上令人驚嘆的系列,探索了一個人類囚犯已經意識轉移到機械機器人身體的世界。

“我有幸在” 快速與激情6“和故事驅動傳奇“零黑暗三十”這樣的大片中引導視覺特效等。在我的年頭,我從來沒有比Unity更強大和即時響應的工具包,“OATS Studios的VFX主管Chris Harvey說。 “在Unity 2017中實時工作使得團隊可以靈活地進行重要的創造性改變,而不必承受重新拍攝的後果,為我們節省了時間和金錢。”

由Veselin Efremov創作的最初的ADAM於2016年作為短片展示,展示Unity的技術創新。它贏得了威比獎,並在幾個電影節放映,包括安訥西電影節和納什維爾電影節。 ADAM:The Mirror 是ADAM電影結尾的延續, 忍者英雄發現了他是誰的線索。 亞當:第3集讓觀眾第一次看到ADAM宇宙中的一個壞蛋。

OATS是以獨立電影製片廠成立的,為最新的電影製作技術進行實驗,其在ADAM專營系列的工作是他們第一次在Unity 2017這樣的實時創作引擎中工作。利用實時渲染的強大功能, OATS使用Unity 2017創建照片真實的圖形和逼真的數字人類。這是通過Unity先進的高端圖形處理能力,使用自定義渲染紋理功能的新材質,先進的攝影測量技術,用於面部和布料移動的Alembic流動動畫以及Unity的時間線功能實現的。

Unity Technologies Made of Unity負責人Isabelle Riva表示:“越來越多的全球最大膽的電影製作人選擇Unity來幫助他們實現創意。 “通過實時拍攝和渲染,Blomkamp及其OATS團隊能夠實現突破性的視覺效果,這些視覺效果可以成為Unity可實現圖形級別的紀念碑。我們迫不及待地想知道下一坡遊戲開發商和電影製作人的創造。“

“ADAM:The Mirror ”和“ ADAM:第3集”是由25人組成的團隊在六個月的時間內連續創建的,他們展示了Unity 2017所提供的最新技術。這些短片的創新包括:

  • 栩栩如生的實時數字人類: OATS使用定制的表面散射著色器為皮膚,眼睛和頭髮創造了Unity中最漂亮的人類
  • 世界上第一個基於Alembic的面部表情捕捉實時使用Unity: OATS創造了一種新的面部表情捕捉技術,每秒鐘流動30個掃描頭,用於栩栩如生的動畫,全都不使用變形目標或鑽機
  • 通過攝影測量實現虛擬世界: OATS保持真實的生活背景,拍攝超過35,000張環境和道具照片,並在最初的攝影測量解決之後,使用取景工具將其導入Unity。這使得他們可以快速創建豐富複雜的環境和材料,而無需花時間模擬高分辨率模型
  • 實時快速簡化迭代釋放創造力:實時渲染的強大功能使藝術家和設計師能夠像在一個集合上“拍攝”故事一樣,具有現場響應能力,可以在實驗室進行實驗並做出有創意的決定這個過程
  • Unity的時間軸協作骨幹: Unity的時間軸功能,這是一個視覺排序工具,讓藝術家無需額外編程即可編排場景,並結合多場景創作,讓20位藝術家團隊同時合作。

資料來源:Unity Technologies

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湯姆·麥克萊恩(Tom McLean)

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