Blender研究所, 宣布推出適用於所有平臺的Blender 2.8

Blender研究所, 宣布推出適用於所有平臺的Blender 2.8。這裏我們介紹了Blender 2.0的壹些主要功能,
“2.80版本致力於為Blender2.8做出貢獻的所有人。那些致孜孜不倦的開發者。那些通過演示激勵他們的藝術家;用戶手冊和文檔編寫者;Blender Cloud的訂閱者;給舉報bug的用户;給那些設計師;致Code Quest的支持者;捐贈者和發展基金成員。Blender是由您制造的。謝謝!”Blender Teams說道。
新工作區
Blender 2,8具有全新的工作空間,模板和工作空間可讓您快速開始雕刻和建模,紋理繪制或運動跟蹤等任務。它們可以定制,以創建自己的高效工作環境。

妳所看到的就是妳所需要的
此外,Blender 2.8m為您提供了壹個直觀的界面,滿足您的個人需求。所見即所得,得益於全新的現代3D窗口,您將能夠顯示針對您正在執行的任務而優化的場景。新的Workbench渲染引擎設計用於在窗口中完成工作,支持場景布局,建模和雕刻等任務。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實用程序。

Blender 2.8還包括壹些新工具和Gizmos
3D窗口和UV編輯器具有新的交互式工具和Gizmos,以及新的工具欄。這些使Blender 2.8 新用戶更容易開始使. 並使現有用戶能夠發現和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機和合成背景圖像等各種元素現在都有手柄來調整它們的形狀或其他屬性。

實時渲染器
Eevee是壹種新的基於物理的實時渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅動Blender的實時視口來創建資源。
它具有先進的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機運動模糊和綻放。

2D動畫
Grease Pencil現在是壹個完整的2D繪圖和動畫系統。這種2D工具在3D環境中的前所未有的集成將使您能夠創建下壹級概念藝術,故事板和動畫。.

Grease Pencil物體是Blender的原生部分,與現有的物體選擇,編輯,管理和鏈接工具集成。筆劃可以組織成圖層,並用材質和紋理著色。除了筆畫的繪制模式之外,這些物體也可以與網格類似地進行編輯,雕刻和重量繪制。
修飾符可用於變形,生成和著色筆畫。常用的網格修改器(如數組,細分和骨架變形)具有筆劃的等效項。還可以使用渲染效果,如模糊,陰影或邊框照明。
Cycle-電影級渲染器
它提供行業標準功能,如Cryptomatte,BSDF頭發和體積著色以及隨機漫步次表面散射。完成了許多渲染優化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進的OpenCL啟動和渲染時間,以及CUDA支持不適合使用GPU渲染內存的場景。

但還有更多功能。欲了解更多信息,請點擊以下鏈接:https://www.blender.org/download/releases/2-80/
編輯:Raymond Neoh
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