Blender研究所, 宣布推出适用于所有平台的Blender 2.8


Blender研究所, 宣布推出适用于所有平台的Blender 2.8。这里我们介绍了Blender 2.0的一些主要功能,

““2.80版本致力于为Blender2.8做出贡献的所有人。那些致孜孜不倦的开发者。那些通过演示激励他们的艺术家;用户手册和文档编写者;和Blender Cloud的订阅者;给举报bug的用户;给那些设计师;致Code Quest的支持者;捐赠者和发展基金成员。Blender是由您制造的。谢谢!”Blender Teams说道。

新工作区
Blender 2,8具有全新的工作空间,模板和工作空间可让您快速开始雕刻和建模,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。

你所看到的就是你所需要的
此外,Blender 2.8m为您提供了一个直观的界面,满足您的个人需求。所见即所得,得益于全新的现代3D窗口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在窗口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。

Blender 2.8还包括一些新工具和Gizmos
3D窗口和UV编辑器具有新的交互式工具和Gizmos,以及新的工具栏。这些使Blender 2.8 新用户更容易开始使. 并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。


实时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender的实时视口来创建资源。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。

2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。


Grease Pencil物体是Blender的原生部分,与现有的物体选择,编辑,管理和链接工具集成。笔划可以组织成图层,并用材质和纹理著色。除了笔画的绘制模式之外,这些物体也可以与网格类似地进行编辑,雕刻和重量绘制。

修饰符可用于变形,生成和著色笔画。常用的网格修改器(如数组,细分和骨架变形)具有笔划的等效项。还可以使用渲染效果,如模糊,阴影或边框照明。

Cycle-电影级渲染器
它提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积著色以及随机漫步次表面散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合使用GPU渲染内存的场景。


但还有更多功能。欲了解更多信息,请点击以下链接:https://www.blender.org/download/releases/2-80/

编辑:Raymond Neoh

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