Blender新的基於節點的模擬框架

Blender期待已久的基於節點的模擬框架現在通過開源3D軟件的一個新的實驗分支公開可用。
該框架是現有幾何節點系統的擴展,以支持基於粒子的模擬,目前計劃在明年的Blender 3.5中合並到主要分支中。
正在進行的Everything Nodes開發項目的一部分
Everything Nodes於2019年首次提出,是Blender最令人期待的變化之一。
該開發項目提出了一種新的基於節點的體系結構,通過將節點連接在一起,可以創建新的工具和過程內容,這與Houdini的方法非常相似。
它的首次公開展示是在去年Blender 2.92中引入的幾何節點系統中,並在隨後的版本中穩步更新。
雖然幾何節點為建模和散射開辟了新的工作流程,但設計目標要廣泛得多,包括一個基於節點的粒子系統——最終,一個新的統一仿真框架。

「基本模擬支持」現在在Blender的實驗版本的幾何節點中可用
開發者Jacques Lucke在Twitter上宣布,Geometry Nodes團隊現在正致力於「基本模擬支持」。
它的實現被描述為「有很多限製」,而且確實,最初的演示視頻(嵌入在故事的頂部)非常簡單,展示了一個低密度的粒子陣列,看起來更適合運動圖形工作,而不是創建任何類型的詳細物理模擬。
然而,該系統已經足夠讓用戶開始構建蜂群模擬,就像上面的一個,由附加組件開發者Shahzod Boyhonov創建-甚至程序動畫設置。
發布日期和系統需求
模擬節點目前可以通過Blender的官方實驗分支獲得。它與Windows、Linux和macOS兼容,但你必須從源代碼編譯軟件。
該功能將在Blender 3.5中合並到Blender的主分支中,目前計劃於2023年3月發布。
當前的穩定版本Blender 3.3可用於Windows 8.1+、macOS 10.13+和Linux。
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