Arcturus成为微软混合现实捕捉工作室技术的市场合作伙伴

新的流程提供完整的,逼真的端到端解决方案,从捕获到分发,任何规模的项目,任何行业
体积视频技术的先驱Arcturus宣布,它已被选为微软混合现实捕获工作室(MRCS)解决方案的市场合作伙伴。希望利用体积视频功能的内容创作者将很快通过Arcturus获得完整的端到端捕获解决方案,该解决方案具有现有最先进的3D捕获和重建系统之一,并配有屡获殊荣的编辑和流媒体工具,所有这些都由世界上最有经验的体积团队监督。
MRCS软件提供了市场上最高质量的捕获解决方案之一。100多台摄像机协同工作,从多个角度捕捉运动中的物体。然后,这些数据被复杂的重建软件处理,以创建高质量的、逼真的3D视频,用于从视觉特效到现场直播到磁共振等任何领域。在接下来的几个月里,MRCS技术将与Arcturus行业领先的HoloSuite工具集成,使用户能够获取捕获的数据,然后对其进行编辑。从那里,用户可以将压缩版本流式传输到任何设备,而不会损失质量,所有这些都在同一个流程中。
Arcturus首席执行官Kamal Mistry表示:“十年来,Arcturus一直痴迷于MR和体积视频,我们的主要目标一直是提高整体体积生产的水平。MRCS技术让我们有机会与世界上一些最好的创作者和工作室合作。通过与他们合作,我们将找到全面的解决方案,使体积测量技术更容易获得,同时为如何使用它引入更多选择。”
对于希望利用体积视频的力量进行特定项目或活动的内容创作者,Arcturus将根据个人需求将其与授权的MRCS工作室配对。目前的授权持有者包括一些世界上最大的捕捉工作室,未来还会有更多的工作室加入。用户还可以直接与Arcturus合作,并利用Arcturus围绕MRCS和HoloSuite技术构建的内部解决方案。这是第一次,编辑和流媒体体积视频的先驱将开始为体积捕获过程的各个方面提供解决方案,从初始录制到最终分发。
对于希望成为MRCS合作伙伴的工作室,Arcturus可以提供授权和专业知识,帮助他们从头开始建立一个完整的工作室或改造现有的工作室。现场顾问将被派去指导客户完成安装和施工过程。一旦启动并运行,Arcturus将继续提供所需的按需支持。
由于对MRCS授权商的持续支持,以及生产自己的项目,Arcturus将立即推动其专注于推进体积视频的研发工作。已经被认为是行业中最杰出的开发团队之一,捕获和重建技术的加入将进一步加速其工作,包括使用人工智能来提高捕获质量,同时使用更少的相机。
随着Arcturus为MRCS技术开发新功能,它仍然致力于作为体积格式协会成员的工作,支持整个体积视频制作生态系统。Arcturus将继续开发和发展与捕获无关的工具,包括HoloSuite,它使创建者能够使用来自任何提供商的体积数据。
Arcturus
Arcturus为内容创作者提供所需的工具,以充分利用多个行业的体积视频的力量。Arcturus成立于2016年,由来自皮克斯、Netflix、梦工厂、Autodesk、谷歌和YouTube等变革性组织的一些领先的故事讲述者和创新者创建,非常适合创建“HoloSuite”,这是一个SAAS后期制作平台,具有行业领先的编辑、压缩和流媒体视频工具。HoloSuite现在可用,并与大多数主要的3D创建工具兼容。
作为将体积视频带给更广泛受众的努力的一部分,Arcturus目前正在与广泛的客户进行磋商,致力于将体积人带入虚拟生产、混合现实等领域,同时也帮助广播合作伙伴引入新的选项,以帮助扩大现场活动。
熱門頭條新聞
- 五家游戏工作室联合成立开发者主导型控股公司 Nova Assembly,重塑独立游戏生态
- 热爱驱动型公司提升员工生产力的五种方式
- 2026年阿比让动画电影节(FFAA)即将启幕
- 《A Storied Life: Tabitha》现已登陆 Steam 与任天堂 Switch
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》