Google Cloud高管揭秘:你最愛玩的遊戲,可能早已由AI打造

“玩家們沒有意識到的是,他們現在最喜歡的那些遊戲,其實早已在開發中使用了AI技術。”
這是Google Cloud遊戲業務負責人Jack Buser在GDC(遊戲開發者大會)期間接受採訪時提出的核心觀點。他表示,目前幾乎所有頂級遊戲工作室都在使用AI工具來加快開發速度、降低開發成本,但大多數開發商並不願公開這一事實——甚至完全沒有告知玩家。
Buser已在遊戲技術前沿領域耕耘數十年。他曾在索尼任職超過十年,參與打造了PlayStation Home、PlayStation Now和PlayStation Plus等產品,之後加入Google,參與過Stadia以及Google Cloud“鮮活遊戲生態”等專案。如今他執掌Google Cloud的遊戲業務,為遊戲工作室提供旨在提升效率、壓縮成本的AI工具。
在談及AI如何可能解決遊戲行業日益嚴峻的製作成本危機時,Buser顯得極為樂觀。他指出:“自2017年以來,包括手遊在內的整個遊戲行業的開發成本幾乎翻了一番。與此同時,超過一半的遊戲時間被花在了六年以上的老遊戲上。這意味著你花費兩倍的成本,卻只能觸及不到一半的受眾。貴司也感受不到任何增長,因為市場份額正在被Roblox或中國遊戲公司這類巨頭吞掉。對許多公司來說,眼下形勢相當嚴峻。”
而AI正是一劑解藥。據Buser介紹,Google Cloud旗下的Gemini和Nano Banana Pro等AI工具,正在幫助開發團隊去除管線中“枯燥、重複、低價值的勞動”。但他也坦言,AI仍是一個極具爭議的話題。他回憶早年參加GDC時,行業也曾對3D圖形和聯網遊戲抱有抵觸情緒——他認為,如今的AI風波與當年並無二致。
Buser特別強調,移動遊戲行業在AI應用上走得更快。King、Plarium等公司都是Google Cloud的客戶,用於打通數據孤島。他甚至表示:“如果按收入對所有遊戲公司進行排名,前十名某種程度上都是我們的客戶。”
當被問到是否有具體的大型遊戲公司案例時,Buser點名了Capcom(卡普空)。“他們面臨的一大問題是:在構建龐大的世界時,必須用內容將其填滿。光是想像路邊每一顆鵝卵石、每一片草葉的樣子,再加上層層美術審核,前期製作中的人力勞動就已經堆積如山。”他表示,Capcom使用Nano Banana和Gemini快速生成海量創意,再通過Gemini進行篩選。最終呈現在美術總監面前的,是經過AI預篩選過的“可能非常好看的路邊石頭”。
“然後美術總監再調動整個美術團隊進行精細化製作——AI已經完成了預篩選,將真正有價值的創意挑選出來。所有創造力最終聚焦於高價值的核心任務:主角、大Boss、主場景、關鍵物件等等。”
在手遊領域,Buser指出,AI對行銷層面的資產生成影響尤為顯著。許多客戶將品牌手冊輸入Google Cloud的工具中,後者即可快速輸出下一場運營活動、新賽季或社交媒體推廣所需的圖片和素材,“免去了無休止的美術審核、大量人力介入以及各種繁文縹節。”
然而,即便AI的應用聽起來如此合理且高效,遊戲行業幾乎每週都會爆發與AI相關的激烈爭議。當被問及為何AI工具會遭遇如此強烈的反對聲浪時,Buser回應道:“每當行業經歷技術革命,玩家往往會產生‘等一下,我知道我喜歡什麼遊戲,我擔心改變——我還會喜歡未來的遊戲嗎?’這樣的反應。我非常理解這種情緒。”
他繼續說道:“我認為玩家們沒有意識到,他們現在最喜歡的遊戲,其實已經是用AI開發出來的了。這些遊戲已經上市。去年科隆遊戲展期間,我們對全球各地的遊戲工作室進行了一項調查,大約90%的開發者告訴我們,‘對,我們正在使用AI’。”
“你也看到其他機構發佈的調查結果,大概在40%到50%之間。你可能會問,為什麼差距這麼大?因為那部分差距,其實是開發者是否願意公開告知玩家他們正在使用AI。事實上,AI一直在被使用。”
Buser相信,玩家的態度會隨著時間的推移而改變——一旦更高效、更經濟的遊戲生產方式所帶來的實際好處落到玩家手中,他們就會開始意識到,“這能幫我更快地玩到我喜歡的遊戲”,同時“行業也會迎來更多創新,因為有了更多承擔風險的空間。現在不用等七年才能玩到一款遊戲,工作室可以做出五款。也許他們知道這五款裏只有兩款能大熱,但沒關係,另外三款很有趣很酷,在舊模式下它們根本不可能誕生。一旦這樣的事情開始發生——實際上已經在發生了——大眾的態度就會開始轉變。”
值得注意的是,儘管Buser在採訪中明確將Capcom作為AI工具的使用案例,但Capcom此前曾向股東表示,他們並不打算在遊戲中使用生成式AI資產。該公司上月表示,計畫利用AI技術“提高遊戲開發的效率和生產力”,並“正在各個部門測試不同的使用方法,包括圖形、聲音和編程”。
與此同時,知名遊戲記者兼業內人士Jason Schreier也印證了這一趨勢。他在Bluesky上表示:“幾乎所有大型工作室現在都在使用生成式AI工具(尤其是Claude)。”他補充道,儘管像Pearl Abyss、Sandfall Interactive等開發商在遊戲中遺留了AI生成資產後遭到了玩家的強烈抵制,但AI在遊戲開發中的大規模滲透已成既定事實,未來只會更加普遍。
一句話總結: Google Cloud高管直言,你已經在玩AI參與開發的遊戲了,只是大多數開發商沒有告訴你而已。
