FMX 2026公佈重磅演講嘉賓:聚焦AI、動畫與攝影藝術前沿
全球領先的動畫、視效、遊戲與沉浸式技術盛會FMX將於2026年再度集結行業頂尖力量。近日,主辦方公佈了最新一批重量級演講嘉賓及精彩議程,涵蓋人工智慧(AI)、長片動畫、電影攝影等核心板塊,為全球數字創意從業者帶來深度洞察。
長片動畫板塊:全球熱門大片幕後揭秘
風靡全球的熱門動畫電影《KPop Demon Hunters》與被譽為“迪士尼近年來最有趣作品”的《Zoomania 2》將雙雙亮相FMX。索尼圖形圖像公司的動畫總監Adam Sarophim將帶來題為《KPop Demon Hunters & GOAT:動畫表演的藝術》的演講,分享如何通過動作、節奏與細節塑造角色的情感與個性。Adam曾擔任奧斯卡獲獎作品《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的動畫總監,並是《智能大反攻》的首席動畫師。

迪士尼動畫工作室的動畫師Jacob Frey則將帶領觀眾走進《Zoomania 2》的製作幕後,探索藝術與技術的創新協作。Jacob畢業於巴登-符騰堡電影學院動畫學院——正是FMX的主辦方,此次他將以“校友”身份重返FMX舞臺。

此外,歐洲兩大備受矚目的動畫專案也將亮相:《最後的鯨歌》與《Zako》(基於真實故事)。Telescope Animation的CG總監兼Unreal引擎專家Jan Hofmann與PFX的特效總監Amir Ashkezari將共同拆解《最後的鯨歌》中“垃圾島”的構建流程:從Houdini生成的資產通過USD流入即時Unreal引擎及傳統3ds Max/V-Ray工作流,並借助定制工具實現跨工作室每日協作。而OnOff Studio的導演Tigran Arakelyan將展示如何將VR動畫作為核心創意工具,在3D空間中進行草圖、場景調度與動畫製作,實現藝術與技術的平衡。

此前已公佈的皮克斯《Hoppers》分享也同屬長片動畫板塊,由FMX策劃。
人工智慧板塊:人機協作的下一個時代
本年度FMX的AI板塊以“序幕的結束:AI與視效的下一幕”為主題,邀請多位業界權威共同探討AI在現代製作中的應有角色——如何將飛速演進的AI技術與傳統視效工藝相結合,而非對立。該板塊由FXGuide聯合創始人、AI研究者Mike Seymour策劃。
演講嘉賓包括:
Ben Grossmann(Magnopus),奧斯卡獲獎視效總監與製作人,代表作《獅子王》、拉斯維加斯沉浸式體驗《Sphere綠野仙蹤》。他將分享AI在大型製作中真正增值的領域,以及人類判斷、設計與敘事不可或缺之處。
Mohsen Mousavi(EYELINE Studios),艾美獎及VES獎得主,擔任EYELINE視覺開拓高級總監,領導工作室的生成式AI製作工作。
Hao Li(Pinscreen創始人),電腦視覺與面部表演技術領軍人物,最近完成了亞馬遜劇集《輻射》第二季的AI相關工作。
電影攝影板塊:定格動畫與照片級真實感的奧秘
FMX電影攝影板塊由Cooke Optics研究與教育總監Sara Coppola-Nicholson策劃。亮點包括:
Dave Alex Riddett BSC,阿德曼公司資深攝影指導,將分享其在阿德曼40年的定格動畫攝影經驗,揭示如何用實踐技巧為定格世界注入魔法。
Victor Perez,視效總監與研究員,將帶來《GLASS:捕捉鏡頭外觀以實現照片級真實感VFX》的演講,講解如何分析、測量並重建真實鏡頭的光學特徵(畸變、色差、場曲、暗角等),使CGI無縫融入實拍畫面。
贊助商與同期活動
本屆FMX銀牌贊助商包括AWS Visual Computing與Foundry。
AWS 將舉辦“AI驅動的工作室:加速管線的實用工具”專題,邀請Outpost VFX、Untold Studios、Mosaic Studios、Engine Lab及Oehmen Digital等客戶與合作夥伴,分享生成式AI、智能體系統及雲原生基礎設施如何重塑視效製作。
Foundry 將帶來ILM、RISE FX、Outpost VFX、Mikros等全球視效與動畫巨頭的合成、燈光、外觀開發及紋理貼圖展示,並深入剖析《輻射》第二季、Netflix《恐龍》、《忍者神龜: Chrome Alone 2》等專案的製作幕後,以及獲獎導演兼視效總監Hugo Guerra的演講。
FMX 2026將繼續為全球數字創意社群提供前瞻性的交流平臺。更多演講嘉賓及議程詳情將陸續公佈,敬請關注。
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