腾讯拟入股《Block Blast!》开发商Hungry Studio,休闲游戏黑马估值超百亿

据彭博社援引知情人士消息,互联网巨头腾讯控股(00700.HK)正与休闲游戏开发商Hungry Studio就收购其少数股权进行洽谈。双方已展开长达数月的闭门磋商,投资决定可能很快落地,但目前尚未形成最终决议,腾讯与Hungry Studio均未对此作出公开回应。

低调黑马,手握7000万日活

成立于2021年的Hungry Studio总部位于中国香港,是北京迦游网络科技有限公司旗下品牌,团队专注休闲游戏赛道。其旗舰产品《Block Blast!》(快乐爱消除)自2022年上线以来表现惊人——截至2025年底,该作日活跃用户(DAU)已达7000万,月活跃用户(MAU)突破3亿,覆盖全球200多个国家和地区,在40多个市场的益智品类中登顶。

数据平台Appmagic显示,《Block Blast!》以2025年全年3.68亿次下载量位居全球手游下载亚军,仅次于《Roblox》,其年度下载量超过《王者荣耀》国际服、《PUBG Mobile》与《原神》总和。苹果方面已确认,该作进入2025年美国App Store下载量最高iPhone游戏榜单。

“返璞归真”的产品哲学

在休闲益智赛道竞争白热化的背景下,《Block Blast!》的整体设计显得相当“原始”。它将传统俄罗斯方块改造为适配手机操作的拖拽式消除,取消下落压力,形成零门槛禅意解谜形式。游戏不设内购,完全依赖应用内广告(IAA)变现,2024年日均广告收入达58.4万美元,月利润超亿元人民币。

Hungry Studio副总裁Jason Wang将成功归因于对“数据驱动迭代”的高度执着:“仅2025年,团队就运行了超过10,000次A/B测试,每天并行超过300次实验。我们还自研了用户行为模拟平台Block AI,在新版本上线前进行高密度自动化测试,将发布后体验问题的可能性降低50%以上。”

值得注意的是,小米创始人雷军曾于2020年以个人身份投资Hungry Studio,持股约5.8%,但于2023年退出。雷军退出后一年内,《Block Blast!》迎来指数级爆发,按休闲游戏厂商常规市盈率估算,行业专家认为其当前估值已超100亿元人民币。

腾讯“长青游戏”战略再落一子

此次潜在投资是腾讯“长青游戏”战略在休闲赛道的重要布局。自2015年收购Miniclip起,腾讯通过该平台持续在全球吸纳休闲游戏资产,先后拿下《地铁跑酷》开发商Sybo、“小游戏之王”Voodoo及EasyBrain,旗下休闲游戏工作室已由2个增至17个。

分析认为,腾讯偏好拥有巨大DAU基数、收入稳定且长线留存极高的产品。《Block Blast!》具备“工具属性”,既能贡献稳定现金流,亦可助力腾讯获取全球底层用户数据、构建防御性流量护城河。投资Hungry Studio相当于获得通往全球数亿用户移动端的“永久通行证”。

休闲游戏赛道价值重估

此次交易引发行业广泛关注,不仅因腾讯在“长青游戏”战略下罕见将目光投向纯休闲赛道,更折射出全球游戏产业的结构性变迁。随着全球移动互联网红利见顶、重度游戏获客成本飙升,休闲游戏正从行业鄙视链末端走向舞台中央。

2025年全球游戏市场规模达3604亿美元,移动游戏占半壁江山,亚太地区仍是增长核心引擎,但动力源已从依赖高氪金用户的重度网游,转向依赖海量观看广告用户的超休闲与混合休闲游戏。土耳其Loom Games旗下《Pixel Flow》2025年上线4个月月流水破2亿元后被沙特主权基金PIF旗下Scopely以超10亿美元估值收购;腾讯旗下Miniclip亦于2024年底以12亿美元全资收购EasyBrain。此类交易标志着休闲游戏已成为巨头全球博弈的关键棋子。

未来展望

若本轮投资最终落地,Hungry Studio有望在全球化发行与产品矩阵拓展方面获得进一步资源支持,腾讯在超休闲与轻度益智赛道的版图也将继续补强。Hungry Studio表示,将在产品路线图中持续加码人工智能相关投入,目前正着眼于进一步的全球扩张。

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