2025年畅销品类、AppsFlyer出售动向、《Block Blast》日活破7000万、App Store收益等关键资讯

策略类游戏以130亿美元年收入登顶2025年畅销品类

据Appmagic数据统计,策略类游戏凭借《Last War: Survival》与《Whiteout Survival》的成功,成为2025年全球收入最高的游戏品类。该品类去年应用内购收入达130亿美元,《Pokémon TCG Pocket》与《Clash Royale》同样是重要贡献者。

策略类游戏在2025年超越角色扮演类游戏,年收入领先其最接近的竞争对手21%。角色扮演类游戏收入为110亿美元,同比下降17%,全年未有新爆款能媲美2024年《地下城与勇士》的现象级表现。

解谜类游戏应用内购收入达87亿美元,同比增长近11%,位列赌场类(70亿美元)、模拟类(48亿美元)与射击类(33亿美元)之前。

AppsFlyer据传接近以20亿美元出售

据报道,移动营销与分析公司AppsFlyer即将以约20亿美元的价格出售给两家私募基金——美国阿波罗全球管理与以色列Fortissimo。该金额与公司上一次公开估值持平。但据CTech(通过PocketGamer.biz)报道,AppsFlyer的长期投资方General Atlantic希望将交易价格推近30亿美元。

AppsFlyer在声明中表示:“公司不对市场传闻置评,任何重大进展将依规通报。AppsFlyer是全球数字生态的关键基础设施企业,持续探索支持长期增长的战略机遇。”声明同时透露,公司2025年年度经常性收入突破5亿美元,称其为“史上业绩最强劲的年份之一”。

《Block Blast》日活跃用户突破7000万

Hungry Studio宣布其旗舰产品《Block Blast》日均活跃用户已达7000万,月均活跃用户达3亿,较2024年12月公布的4000万日活与1.6亿月活显著增长。这款2011年上线的免费游戏据称为去年全球下载量第二大的游戏,Sensor Tower数据显示其在2025年累计下载达2.84亿次,仅比《Roblox》同期下载量少400万次。

Hungry Studio品牌与营销副总裁Jason Wang曾表示,公司“痴迷于”A/B测试,并指出《Block Blast》最新用户里程碑的背后是2025年进行的超1万次A/B测试。

2025年第四季度移动游戏内购支出达207亿美元

并购咨询机构Aream最新报告显示,2025年第四季度移动游戏内购支出稳定在207亿美元,较第三季度的210亿美元微降,但高于第二季度的203亿美元与第一季度的204亿美元。

报告同时指出,第四季度游戏行业并购交易量同比增长34%至39笔,交易总额达5亿美元,市场呈现向小额收购倾斜的趋势。重要交易包括NCSoft以1.04亿美元收购Indygo Group,以及IVG以1.14亿美元收购Kakao VX。腾讯对育碧的12.5亿美元战略投资推动当季公开市场融资额达17亿美元。私募投资同比增长29%至9亿美元,主要受益方为游戏科技公司与土耳其移动游戏工作室。

《Puzzle & Dragons》在北美累计下载超1600万次

GungHo Online Entertainment宣布,《Puzzle & Dragons》在美国与加拿大累计下载量已突破1600万次。这款融合三消玩法与角色扮演元素的游戏于2012年在iOS与安卓平台上线。据官方数据,游戏全球累计下载超9000万次,其中日本市场占6300万次,香港与台湾地区合计300万次,韩国市场300万次。

苹果宣布App Store开发者累计收入超5500亿美元

苹果服务高级副总裁Eddy Cue在博客中披露,自2008年7月App Store上线以来,开发者累计收入已突破5500亿美元。在17.5年间,App Store从最初500款应用增长至近200万款,目前周均活跃用户超8.5亿。

同期,Apple Pay在全球范围内为商户带来超1000亿美元的增量销售额,并拦截“远超”10亿美元的欺诈交易。

 

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