2026年独立游戏节

作为庆祝独立游戏与创作者的第28届年度盛会,IGF将与迎来40周年的2026年游戏开发者大会(GDC)同期举行。
【奖项设置与评选机制】
本届IGF将在六大核心类别中各提名六款入围作品:
- 视觉艺术卓越奖
- 音效卓越奖
- 设计卓越奖
- 叙事卓越奖
- 最佳学生游戏奖
旨在表彰”促使评委重新思考游戏媒介本质”的诺沃奖将设八个入围席位。六款最终入围作品将竞逐以独立开发者Seumas McNally命名的最高荣誉大奖。
本届继续设立Wings奖,重点关注女性及其他性别边缘化开发者担任核心职位的杰出游戏。所有竞赛单元入围作品还将通过公众投票角逐IGF观众选择奖。
颁奖典礼现场将再度颁发alt.ctrl.GDC奖——该奖项专门展示现代游戏中最独特、最另类的创新控制器,GDC参会者可在展区体验并投票支持心仪作品。
入围作品将由数百位游戏开发与媒体行业同仁共同甄选,专业评审团最终确定各奖项得主。回顾去年,Jenny Jiao Hsia领衔开发的《Consume Me》凭借对饮食文化的黑色幽默解读,一举斩获最高荣誉大奖、诺沃奖与Wings奖三项殊荣。
【特别支持计划】
对于因75美元报名费而却步的创新/实验性作品创作者,可于10月10日星期五前申请费用豁免。IGF 2026评委申请通道将于9月17日开放,敬请期待后续公告。
入围名单公布:2026年1月
主会场日期:2026年3月9-13日
举办地点:旧金山莫斯康会议中心
更多关于作品提交细则、参赛规则与常见问题解答,请访问IGF官方网站:https://igf.com
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