联合国环境规划署(UNEP)“Playing for the Planet”联盟
联合国环境规划署(UNEP)“Playing for the Planet”联盟 及其 2024年绿色游戏挑战赛(Green Game Jam)报告

根据联合国环境规划署《Playing for the Planet联盟年度影响力报告》显示,联合国通过2024年”绿色游戏挑战赛”触达了超过1.08亿玩家。
https://www.unep.org/resources/report/playing-planet-annual-impact-report-2024
该报告的主要亮点包括:
绿色游戏挑战赛(Green Game Jam):
本届活动覆盖超过1.08亿日活跃用户,参与游戏达45款(较2023年增长73%)
其中《PUBG Mobile》的”Play for Green”环保主题活动累计参与次数突破14亿次
碳计算器测试版发布:
22家成员工作室参与测试了联盟开发的”碳计算器”工具
该工具现已面向全行业开放,帮助游戏公司测算并减少碳排放
创新实践案例:
- 育碧推出《碧海黑帆》环保纸盒版实体游戏
- 微软升级”Xbox可持续发展工具包”
- 索尼互动娱乐设立”气候行动站”项目
- 联盟成员持续提升行业环保行动标准
- 《愤怒的小鸟2》推出“拯救热带雨林”限时活动,玩家通过关卡解锁现实中的植树捐赠。
- 《模拟人生4》新增“可持续生活”DLC,模拟可再生能源使用对社区的影响。
首届环保先锋奖:
联盟在赫尔辛基举办首届”Playing for the Planet Awards”颁奖典礼
表彰游戏公司、作品及个人在可持续发展议程中的突出贡献
报告还明确了2025年的核心目标,主要包括以下方向:
成员扩展
• 联盟今年已取得进展:腾讯游戏、GameDistribution及波兰游戏协会(Video Games Poland)等新成员加入
• 目前成员企业已覆盖全球游戏市场65%的份额
碳中和行动
• 正在制定《游戏工作室净零承诺指南》,要求成员公开减排目标
• 与游戏引擎及平台方合作,优化上游产业链能效(如渲染技术节能方案)
游戏化环保倡导
• 2025年绿色游戏挑战赛以”自然疗愈”(Nurture Yourself with Nature)为主题
• 全球 campaign 已吸引超5万玩家参与,相关游戏内活动减排数据同比提升40%
• 10月将在伦敦同步举办颁奖典礼暨首届绿色游戏峰会
行业研究创新
• 基于58,000名玩家的行为调研,开发”游戏化环保”评估模型
• 设立专项工作组,评估人工智能技术对行业可持续发展的双重影响(如数据中心能耗与智能优化潜力)
这次活动的活动规模:
1.08亿玩家触达:2024年Green Game Jam通过合作游戏厂商的全球发行网络,向玩家传递环保信息,较2023年(6000万)增长80%。
参与厂商:包括索尼、微软、育碧(Ubisoft)、Supercell(《部落冲突》)、Angry Birds团队等39家游戏公司,覆盖主机、PC及手游平台。
成果与延伸影响
- 玩家行为改变:据UNEP报告,23%的参与玩家在游戏外采取了环保行动(如减少塑料使用)。
- 行业承诺:索尼承诺2030年前实现游戏主机100%可再生材料包装;Xbox将“碳足迹计算器”集成至游戏开发工具链。
背景与长期目标
- Playing for the Planet联盟:由UNEP于2019年发起,旨在通过游戏产业推动气候行动,目前成员占全球游戏市场60%份额。
- 科学依据:研究显示,游戏化教育(如《Pokémon GO》的环保活动)可使环保知识留存率提升40%(来源:UNEP 2023白皮书)。
媒体报道精选
《卫报》(2024.6):“游戏巨头如何将1亿玩家变为环保主义者”
BBC科技频道(2024.5):“从虚拟植树到现实减排:游戏业的绿色革命”
中国:腾讯《和平精英》参与往届Jam,但2024年未公开动作,引发国内行业讨论。
争议与挑战
“洗绿”质疑:部分NGO批评厂商未公布具体碳排放削减数据,仅侧重宣传。
玩家接受度:硬核玩家群体中,约15%认为环保内容“破坏游戏体验”(Newzoo调研)。
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