《三体》视觉特效总监斯蒂芬·范米尔谈在Netflix雄心勃勃的新科幻系列中平衡星际现实
《三体》是刘慈欣小说三部曲的第一部,于3月21日在Netflix上播出。当三个太阳围绕一颗行星运行时会发生什么?太阳的交替接近引起了引力效应和气候波动,使文明陷入混乱,并导致居民寻求逃离他们注定要灭亡的世界。这些三体人联系了地球上的一位科学家,在革命的中国,几十年后使用多维物理学为行星迁移做准备。
为了改编这部科幻小说,制片人大卫·贝尼奥夫、d·b·威斯和亚历山大·吴将一些元素改编成了一部八集的惊悚片,故事围绕一群在伦敦发现即将到来的入侵的国际物理学家展开。故事涉及特勤人员(王汉斌、利亚姆·坎宁安)、流氓特工(罗莎琳德·赵、乔纳森·普莱斯),以及一群年轻科学家(其中包括伊扎·González、约文·阿德波、约翰·布拉德利和亚历克斯·夏普)。
该剧重新集结了贝尼奥夫和威斯的《权力的游戏》团队。其中包括视觉效果制作人史蒂夫·库尔巴克和视觉效果总监斯蒂芬·范米尔,他们与英国谢泼顿工作室和八家国际视觉效果工作室的特效和假肢效果艺术家一起创造了令人兴奋的图像。
该系列的核心是在一个超真实的虚拟游戏中描绘外星太阳相互作用的“三体问题”的可视化。斯蒂芬·范米尔指出:“我们面临的挑战不仅是创造游戏的现实性,更大的挑战是如何拍摄这些场景。几十年来,人们一直在创造环境,我们看到的第一个环境并不复杂——那是一片荒芜的土地,上面有一座寺庙。但由于光线变化,三个太阳升起又落下,问题是,我们如何拍摄这个?”
在游戏第一关,科学家程慬 (Jess Hong饰)遇到了身穿长袍的伯爵和他年轻的追随者(Eve Ridley饰),灯光在他们周围游动。制作设计师黛博拉·莱利和摄影师乔纳森·弗里德曼在谢泼顿的LED拍摄环境中上演了这一幕。
“我们使用了可编程的LED面板,光源可以移动,”范米尔解释说。“这使得灯光变化的拍摄场景更加复杂。通常,在舞台上拍摄外景是很棘手的,因为舞台灯光看起来不太像太阳。但我们在这个环境中侥幸逃脱了,因为这是一个模拟。从某种意义上说,游戏场景过于简单,没有太多复杂性,但它必须看起来绝对真实,才能给玩家留下深刻印象。灯光技师为灯光从白天到黄昏再到夜晚的快速变化编写了动画。”
当太阳炙烤着大地时,追随者似乎屈服于灼热的热量,使她的身体萎缩。假肢设计师Tristan Versluis制作了一个扁平的尸体,可以像羊皮纸一样卷起来,然后在“脱水”重生中恢复活力。扫描线视觉特效通过复杂的3d动画创建脱水和后来的补水效果。
“女孩变成这个[外壳]的过程,随着水渗出,露出骨头和扭曲,应该是一个自愿的过程,”范米尔说。这是追随者自己的意愿,也是程慬的一个例证,用来展示当三体人的星球变得不适合居住时,他们是如何保存自己的。所有的vr序列都是为了教育在游戏中扮演角色的人类。”
程慬和她的朋友杰克(约翰·布拉德利饰)进入了一座中世纪大教堂的第二层,这座大教堂被可怕的焚化所吞噬。该作品开创了英格兰萨默塞特郡威尔斯大教堂的内部装饰。电影摄影师P.J. Dillon在教堂的门窗外放置了光源来模拟强烈的外星阳光。扫描线视觉特效然后动画彩色玻璃窗融化和烟火效果,包括一匹被火焰吞没的马的追随者。
“我们用移动摄影车拍摄了一匹真马,”范米尔说。“我们有一个参考,但马和追随者最终完全在cg动画。因为这个宝贵的位置,我们没有使用实际的火(除了)蜡烛在他们的立场。然而,我们使用了温暖的互动灯光,让人感觉祭坛上的角色被Scanline后来添加的cg火焰照亮了。”
之后,一个神秘的人物(海下冈)出现在火山景观。“当她走过熔岩时,我们在地板上使用了一个照明条来进行互动照明。这是一般的规则:当你不在真实的位置时,你构建演员与之互动的东西。其余的都是电脑生成的。”
在第三关,程慬和杰克参观了被3000万蒙古士兵包围的波斯奥马尔·卡亚姆神庙(杰森·福布斯饰)。只有40名穿着戏服的演员在片场扮演士兵。扫描线视觉特效创建了整个环境。
“军队走到地平线上,后面是山脉,”范米尔说。“Scanline使用人群模拟来获取小兵并复制他们的位置——这在《权力的游戏》中经常使用。在这个问题上,我不知道我们是否真的有3000万士兵,但它确实有规模。对于演员的灯光变化,P.J. Dillon基于我们在虚幻引擎中创建的预览在LED面板上使用动画。”
制作团队建造了神庙上部平台的一半和屋顶的一部分,特技和特效在重力失效时将演员吊在钢丝上。
“一些飞过的士兵也被当作元素射杀了,”范米尔补充道。“我要求他们戴上遮住大部分脸的头盔,这样可以更容易地使用数字版本。我还要求他们戴上手套,因为在我看来,数字手很容易被当成假的。对于站在摄像机附近的士兵,我们尽量倾向于真正的表演者,但我们经常让一个数字角色紧挨着一个真实的角色,所以他们必须完美匹配。”
游戏内外的场景主要是人物戴着光滑的铬头戴式耳机。爱尔兰的屏幕场景视觉特效解决了如何在不暴露道具中的电影制作人的情况下上演耳机场景的难题。
范米尔指出:“道具反映了一切。“他们不得不更换房间里所有可见的东西——摄像师、摄像设备、照明旗。额外的视觉特效主管Rainer Gambos捕捉了每个场景的摄影测量,并将其提供给Screen Scene,以便他们可以清理和替换反射。”
然后,头盔的镀铬内饰融化,将观众带入虚拟现实。“我们使用了每个演员眼睛的极端特写,并将其投射到头盔内部,Scanline创造了一个整洁的视觉效果,旋转着,然后突然进入游戏环境。BUF也做了一些这样的游戏场景,一个在第二集,最后一个在第五集,这是最复杂的科学。”
受到三体体影响的科学家被锯齿状的、发光的数字倒数到零的视觉幻觉所困扰。但f产生了令人不安的景象。范米尔说道:“我们创造了数百个版本去实现这一设计。“没有人希望它看起来像一个数字时钟,但数字必须清晰可辨,而且看起来很痛苦。我们想象质子大小的‘智子’以接近光速的速度飞行,同时将这些数字蚀刻到视网膜上。”
智子被设想为质子大小的超级计算机,它首先影响地球上的粒子加速器,然后在天空中显现,作为对全球地球公民的警告。但是 BUF 处理了智子图像。
“BUF做了我们所有不寻常的事情,因为这是他们的强项,”范米尔说。“弄清楚这些概念是相当困难的,尤其是质子从十维展开到二维。这需要一段时间,有时我会想,‘我们永远不会得到这个!我们会把新版本展示给制作人看,他们的反应是,‘是的,这不是我们想要的。’这些都是创造性的挑战。”
虽然该系列的任务多种多样——从温哥华图像引擎制作的逼真动物动画、国际时代背景、科学硬件,以及第五集中由视觉效果总监鲍里斯·施密特和他的团队在Scanline监督的令人惊叹的破坏序列——史蒂夫·库巴克对资源进行了战略规划。
“这是我们的第一季,所以我们有大量的时间,特别是后期制作,”范米尔回忆道。“我在这个项目上花了两年半的时间。这在系列游戏中并不常见,但这对创造性迭代非常有帮助。第二季——如果发生的话——将会冒险进入200年后的未来,所以我不知道它的时间表会如何发展。我们必须拭目以待。”