Spatiale’s将前沿图像与UGC结合,开启网页游戏新时代

 公司宣布内部和UGC游戏第一季

3D社交平台Spatial致力于在网页、手机和VR平台上创建、分享和体验互动游戏。《Punch Hero》、《Racing Empire》、《Infinite Ascent》、《Shooty Shooty》、《most Only Up》、《Buddy Blitz》和《Cyber Punk: Neon Ghost》,以及一系列由IzyPlay和Zaibatsu等领先游戏工作室制作的外部游戏。这是Spatial 在假期期间发布的几款游戏中的第一款,更多基于Spatial的游戏和外部游戏也将陆续发布,让开发者能够直接使用Unity为浏览器开发出最漂亮的游戏,从而重新定义网页游戏的界限。

Spatial的用户生成内容(UGC)平台是第一个为Unity开发者打开网络分发圣杯的平台。这是他们第一次能够像《Roblox》一样利用Unity,包括c#脚本。除了现在,开发者不需要学习新工具,也不需要玩家下载应用。这意味着500万Unity开发者可以使用他们熟悉和喜欢的工具构建和编写代码,并将内容发布到网络上。开发者所面临的局限——被锁定在特定的设备、平台或应用商店——将立即被消除,使他们能够专注于为全球数亿用户制作漂亮的游戏。

此外,Spatiale还向任何开发者提供高达50%的收益分成,一旦发布就没有额外的隐性成本。因此,开发者将能够有意义地从他们的游戏中盈利。

Spatiale首席执行官兼联合创始人Anand Agarawala表示:“游戏是网络内容的新媒介。我们正在将Roblox模式的魔力扩展到500万Unity开发者,使他们能够接触到2亿网络游戏玩家——与Roblox或Fortnite一样多的活跃玩家。”

“我们利用WebGL、WebAssembly和gpu的改进取得了这一突破,将你通常需要下载的游戏类型带到网络上——不需要设置账户,只需点击一个链接就可以玩了。我们已经为开发者消除了所有的复杂性,他们可以第一次在浏览器上制作复杂而令人兴奋的游戏。”Agarawala补充道。

Spatiale还宣布聘请Charles Ju为新游戏主管,Charles Ju是一名行业老手,曾推出下载量超过1亿次,收益超过5000万美元的游戏,包括Sessions、Beat Fever、Battle Camp和PlayMesh。

“Spatiale吸引我的地方之一,除了它能够将主机质量的游戏带到浏览器之外,它对创作者和数字故事的坚定支持。Spatial正在利用庞大的Unity社区,并提供盈利选项,使其成为任何开发者的真正可行选择。Spatial的SDK让开发者能够轻松地提供美丽的游戏体验。我非常高兴能成为未来网络游戏的一部分,”空间游戏主管Charles Ju说。

从发布Unity Creator Toolkit开始,Spatiale发布了一系列游戏,展示了品牌和开发者接受这种以网络为中心的UGC方法是多么容易。IzyPlay和Zaibatsu将于明年年初在Spatial上发布自己的游戏。沃尔玛(Walmart)、宝马(BMW)和杰克丹尼尔斯(Jack Daniels)都在使用Spatial的3D游戏化体验来推动销售和品牌参与,并通过iframe将其整合到自己的网站中。

“在像roblox那样的多人角色项目中,我们很容易看到空间平台的潜力。Unity的整合以及(最重要的是)使用标准Unity语言(c#)的可能性为游戏开发者创造了巨大的市场优势和愉快的动机。IzyPlay联合创始人兼首席执行官埃弗顿·鲍姆加滕·维埃拉(Everton Baumgarten Vieira)表示:“空间为我们已经取得成功的手机和网页游戏提供了一个绝佳的推广多人游戏版本的机会。

游戏可以在https://www.spatial.io/上免费获得

c#的使用目前处于封闭测试阶段。想要提前进入,请在这里申请:

关于Spatiale

Spatiale是领先的3D社交、共同体验和游戏平台,为创意人士提供建立和分享互动在线世界和游戏体验的平台。Spatial支持零基础设施游戏(Zero Infrastructure game),创作者可以担心自己的创作,而Spatial则负责其他工作,包括多人游戏、自定义角色和盈利。Spatial成立于2016年,目标是设计美丽的3D体验,将人们聚集在一起。联系我们:Twitter @spatial_io, Facebook @spatial_io, LinkedIn空间。Instagram @spatial_io, YouTube @spatial。

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