开发人员在新的DXR Spotlight竞赛中展示了惊人的实时射线追踪项目
最新的DXR Spotlight竞赛的优胜者已被选中。竞赛邀请了游戏开发人员和内容创建者在虚幻引擎4.23中构建技术演示,其中包含Microsoft DirectX 12和DirectX Raytracing。数十名参与者提交了参赛作品,争夺大奖:NVIDIA RTX GPU。
光线追踪:实时渲染的未来
实时光线追踪激发了全球3D艺术家的想象力。从AAA游戏团队到单人艺术工作室的各种规模的开发团队,在NVIDIA RTX GPU上均取得了出色的成绩。 《控制》,《重生边缘Synced: Off Planet》和《 JX3 Online》等游戏展示了实时光线追踪如何使游戏世界看起来栩栩如生。专业的可视化艺术家,例如Christian Hecht(Attack from Outer Space)和Opus Visual(LP Trailer)已经建立了可以演示如何使用射线追踪对工业建模团队的艺术流程进行现代化的项目。
得益于蓬勃发展的光线追踪生态系统,包括行业标准的API,对众多游戏引擎的支持以及NVIDIA开发人员工具,更多的东西即将出现。
再也没有比能证明光线追踪的重要性的DXR Spotlight竞赛的四名获奖者能更好的了:
《铃兰计划Loong Force with Convallaria》
Convallaria是由独立团队Loong Force开发的快节奏的皇家战斗游戏。 100多个玩家在一张大型的,梦幻般的开放世界地图上进行比赛。在视频中,请注意令人印象深刻的地面反射。 RTX功能始终处于打开和关闭状态,以使该技术的影响清晰可见。
RT功能:阴影,反射,环境光遮挡
具有明亮内存的《光明记忆:无线Bright Memory: Infinite 》
《光明记忆:无线》是由单人开发工作室FQYD创建的快如闪电的第一人称射击游戏。在战场上,玩家可以结合多种技能和能力,对敌人发动令人眼花缭乱的连击。
该演示提供了RTX On的先睹为快功能,并提供了消费者在两年前不可能硬件不能实现的逼真图像。
RT功能:阴影,反射,环境光遮挡
Surgical Scalpels: Boundry
Boundry是明年推出的零重力射击游戏。逼真的太空环境为玩家提供了前所未有的全方位射击体验。
为了照亮游戏的太空飞船,开发人员利用了实时光线追踪的功能。在视频中,请注意反射和全局照明的微妙应用。捕捉现实感对于该项目至关重要。该团队依靠复杂的物理和灯光效果,使玩家仿佛已经离开了地球。
RT功能:反射,环境光遮挡,整体照明,折射
腾讯NExT Studios的Matt
马特(Matt)的目标是为名叫马特(Matt)的少年打造数字双打。该开发人员于2017年在塞尔维亚的3Lateral的帮助下对Matt进行了扫描,然后在Unreal Engine中生成了一个数字模型。他们在录音棚的背景下为数字人制作了现场演示。吉他上的旋钮使用RT Reflections来反射屏幕外区域,RT Shadows启用了自然阴影效果。
RT功能:反射,阴影,折射
祝贺我们的四位获奖者!凭借他们在DXR Spotlight中展示的才能和创新,我们知道他们将NVIDIA RTX GPU开启了新的用法!
来源: Nvidia