来到GDC,看看如何探寻Untitled Goose Game游戏的关卡!

在蓬勃发展的独立游戏中,最激动人心的方面之一就是看到创新者运用新技巧解决旧问题,在明年3月的游戏开发者大会上,一位Untitled Goose Game开发者将向您展示电影制作背景如何帮助您定义外观 2019年杰出的独立游戏。
值得注意的是,在GDC 2020设计专题演讲中,题为“谷歌地图,而不是Greyboxes:’Untitled Goose Game‘的数字位置侦察”(关卡设计峰会的一部分!)House House’s Jake Strasser 将向您展示他如何进行位置侦查(借助街景视图)来满足游戏设计需求的现实世界。
他的方法最有趣的是,该过程确保了鹅游戏的关卡设计是现实世界的拼贴画-由选定的源位置,关卡提供能力和美学限制所设定的有趣要求之间的相互作用。
在GDC,就可以了解此过程及其好处,找出鹅游戏所基于的英格兰村庄的幕后有什么可值得探究的点,并听取一些关于为什么在真实的世界打造基础的数字空间。
明年的GDC 2020从3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放了,您将需要查看(不断扩展的)会话时间表和您的GDC通过选项-尽早注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。
来源:GDC
熱門頭條新聞
- 《A Storied Life: Tabitha》现已登陆 Steam 与任天堂 Switch
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》
- IDC 2025H2 游戏云报告发布:腾讯云用量规模持续领跑,稳居中国与全球双料领导者
- 漫威裁员 8%:迪士尼全球成本重组风暴来袭,好莱坞超英宇宙与内容产业迎结构性拐点
- 3月国漫风云录:仙逆断层登顶,修仙漫剧集体炸场,市场步入“群雄并起”新时代