VR在2019年GDC大会上主导韩国馆
本次会议,超过一半的公司将展示某种VR或AR技术。
作者:Peter Graham 最后更新时间:2019年3月18日
翻译:Turing
原稿链接:https://www.vrfocus.com/2019/03/vr-to-dominate-korean-pavilion-at-gdc-2019/

终于到了2019年游戏开发者大会(GDC)举办的这一周,主会将于本周三开幕。对于VR和AR新闻来说,无论是在硬件还是软件方面,这都将是令人兴奋的一周。韩国馆高度专注于沉浸式技术,十家参展公司中有六家专注于VR或AR。
韩国创意内容机构(KOCCA)设立了韩国馆,展示了最新的韩国游戏技术。KOCCA总干事Hyun Hoon Cho在一份声明中评论说:“GDC 2019是向全球市场展示韩国下一代游戏技术和解决方案的重要机会。我将把它作为一次契机,了解全球游戏技术的最新趋势,从而重振韩国下一代游戏内容的制作。”
参加2019年GDC的韩国VR/AR企业如下:
Bhaptics:产品为可穿戴触觉服Tactsuit。该设备能够传递来自70多个单独控制的执行器的感觉,帮助玩家感受每次冲击、射击和对身体的敲击。
VR Carver:一家专业从事虚拟现实运动视频游戏触觉设备的公司,该公司目前正在开发一款用于赛车游戏的模拟器。
手部输入领域为Feel the Same:这家公司生产的软传感器可用于数据或VR手套内部,将在2019年GDC大会上展示Mollisen VR手套。

软件领域为Reality MagiQ:一家专门为VR街机提供电子竞技体验的公司。该公司计划于今年晚些时候在网上发布新游戏,目前正在寻找更多的街机厅和主题公园来部署其技术。
AR与VR领域为Neorama:该公司目前正在开发一款机器人锦标赛游戏,名为《机器人跆拳道》,与韩国电信合作制作。
最后,Smarthan:AR教育公司。
随着GDC 2019到来,VRFocus将为您带来此次大会的所有最新公告。
来源:vrfocus
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