《Alpha Nomos》节奏同步战斗登陆 PlayStation 5 与 Xbox X/S

与腐败木偶战斗,挥舞真实录制的乐器,为破碎世界重拾音乐

RibCage Games 今日宣布,其节奏动作肉鸽(roguelite)游戏《Alpha Nomos》在 PC 版发布之后,即将登陆 PlayStation 5 与 Xbox X/S。该消息伴随一支全新预告片一同释出。

预告片中展示了“木琴刃”(Xyloblades)——一对每次命中都会奏响一个音符的木琴剑。每一次挥击既是打击,也是一声音符,因此战斗本身也是一场演奏。如果按节拍连续命中,主角切洛(Cello)便能横扫整个房间,同时为战斗配乐。

观看预告片:

《Alpha Nomos》是一款节奏动作肉鸽游戏,每一次攻击、闪避和技能都锁定在节拍上。切洛在不断推进的竞技场中,使用乐器作为武器与腐败木偶战斗,每种乐器的声音都来自真实的录音室演奏,而非采样库。按节拍攻击会造成更高伤害,偏离节拍则会遭到房间的惩罚。

此次主机版发布将游戏的覆盖范围从 PC 进一步扩大,将其节奏同步战斗、反应式配乐和“木偶核心”(puppetcore)世界带给所有主流平台的玩家。

RibCage Games 首席技术官 Emil Lager 表示:“我们录制的每一件武器都是由真实乐手在真实的房间里演奏的。你能听到演奏者的手感。这比任何其他东西都更重要,也是我们希望主机玩家能听到的声音。”

音频效果强化道具会同时改变体验的两个方面:混响、镶边、延迟以及正式版中的另外四种效果,会改变切洛的战斗方式,同时也会改变她在战斗时配乐的音效。基于 FMOD 构建,游戏混音会根据玩家的实时操作做出响应。

游戏设定在一个时间和空间都已崩溃的世界。故事跟随主角切洛穿越废弃城市和腐败马戏团,与那些曾经属于某个完整整体的木偶敌人战斗。她追寻着两个问题:是什么导致了这场毁灭?她的朋友们又遭遇了什么?而在旅途中,她将领悟音乐的真谛。RibCage 将这种视觉语言称为“木偶核心”:小丑面孔、空荡街道,以及一种越看越令人不安的诡异美感。

RibCage Games 首席执行官 Itamar Berner 表示:“我们一直想把《Alpha Nomos》带给尽可能多的玩家。登陆所有主机平台就是实现这一目标的途径,让任何想拿起手柄感受节拍的人都能畅玩。”

主要特色

节奏同步战斗:每次攻击、闪避和技能都锁定节拍,按节奏命中才能造成更高伤害。

真实乐器录音:每件武器声音均来自真实的录音室演奏,而非采样库,让你在每次打击中都能听到真人演奏的质感。

音频强化道具:混响、镶边、延迟及其他 4 种效果,会同时改变切洛的战斗方式和游戏配乐的声音表现。

肉鸽式循环:在不断推进的竞技场中战斗,积累升级,并可将强化效果带入后续轮次。

木偶核心视觉:探索废墟城市和腐败马戏团,其中充斥着曾属于某个完整整体的敌人。

原创配乐:配乐由 Totem Warriors 团队创作,现场录制并与游戏节奏系统深度融合。

易上手设计:提供节奏偏移校准,让不同水平的玩家都能调整游戏节奏,获得爽快而非惩罚性的体验。

上市信息

免费试玩版现已在 Steam 上提供。
《Alpha Nomos》将于 2026 年晚些时候通过 Steam 登陆 PC,随后推出 PlayStation 5 与 Xbox X/S 版本。

Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/2529960/Alpha_Nomos/
预告片:https://www.youtube.com/watch?v=IdJZHAs0RxM&feature=youtu.be

关于 RibCage Games

RibCage Games 是一家独立工作室,由四位曾从事移动游戏开发的开发者共同创立,他们离开移动领域,转而打造自己从小热爱的沉浸式 PC 游戏体验。《Alpha Nomos》是他们首款商业发行作品,这款节奏动作肉鸽游戏基于一个核心理念:音乐不是背景陪衬,而是游戏规则本身。我们创作,我们不生成。