6 / 10的德国人玩电子游戏

  • 2020年新冠肺炎疫情下参与者人数急剧增加
  • 50岁以上的电子游戏玩家是德国最大的群体
  • 一半的玩家是女性
  • 平均年龄37岁以上

超过一半的德国人玩电脑和视频游戏。在6岁至69岁的人群中,58%的人通过掌机、PC或智能手机进入数字世界。仅在2020年,德国就有大约5%的人开始玩电脑和视频游戏。以下是德国游戏产业协会根据市场调研公司GfK收集的数据发布的数据。参与率在所有年龄阶层和性别中都很高。然而,50至59岁的玩家是最大的玩家群体,其中约有五分之一的人目前在玩电脑和视频游戏。这一群体以及60-69岁年龄段的玩家共占德国电子游戏玩家总数的三分之一。在过去几年里,德国游戏玩家的平均年龄不断上升,目前是37.4岁,部分原因就在于这些“银发玩家”。

“电子游戏现象长期以来一直为整个社会所接受,”游戏总监菲利克斯·福尔克说。但在此之前,从未有如此多的德国人像今天这样玩游戏。在过去12个月里,德国电子游戏玩家的总数增长了5%,这是一个显著的飞跃。特别是在关闭阶段,游戏为数百万人提供了巨大的娱乐,一种受欢迎的消遣,也是一种与家人和朋友保持联系、享受乐趣的方式。通过这种方式,电脑和电子游戏做出了重要的社会贡献,同时也赢得了数百万热情的新玩家。”

市场数据

请注意:为了更好地进行国际人口比较,在分析中首次只考虑6至69岁的人。该调整是针对截至2017年的数据进行的。

市场数据是基于GfK消费者委员会编制的统计数据。GfK公司收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都是独一无二的。其中包括一项针对25000名用户的调查,这些用户代表了整个德国人的电子游戏购买和使用习惯,以及一个零售小组。数据收集方法为了解德国电脑和视频游戏市场提供了独特的视角。

德国游戏产业协会

德国游戏行业的协会成员包括开发商、发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技赛事组织者,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,该协会负责世界上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏场所。

 

 

 

 

 

 

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