350位創作者14年的奇妙旅程:Rick Sayre談論《超人總動員2》的製作
來源:SIGGRAPH會議 | 2019年2月12日
翻譯:Turing

去年夏天的SIGGRAPH 2018年製片會議期間,《超人總動員2》的幕後製作團隊向全場觀眾發表了講話。讓我們重溫此次談話,聆聽Rick Sayre分享對這部經典續集製作的更多見解。他負責這部電影技術製作的各個方面,從組建劇組、前期製作到最終製作完成並讓影片上映。
SIGGRAPH:在去年夏天的會議中,有17位創作者登上了我們的舞台。這是相當大的數字。總共有多少皮克斯員工參與了這部電影的製作?
Rick Sayre(RS):共有約350人參與了《超人總動員2》的製作。
SIGGRAPH:隨著技術不斷變化,續集往往會導致新舊障礙,從而阻礙效率的提高。技術(新或舊)對《超人總動員2》最不可預測的影響是什麼?
RS:我們的部分工作是管理風險,而對於製片技術而言,“不可預測”並不是一件好事。也就是說,巴小倩的金發是讓光傳輸、陰影、幾何、修飾和模擬相互作用而做出的驚人復雜結果。起初我們會做出許多令人驚訝且有時無法預測的結果。最終我們掌控了它們,讓一切技術可以預測,而且與鏡頭中其他東西相協調。

SIGGRAPH:您是否可以分享一下在《超人總動員2》的製作中,您最引以為傲的事情以及原因?
RS:我感到非常自豪的是,我們按日程安排如期完成了這部電影的製作,經費控制在預算範圍內,並且劇組成員很享受製作過程。
SIGGRAPH:製片會議上,您的談話聚焦於對2004年前作與2018年這部電影製作過程的比較(今昔對比)。之前那部電影的製作如何影響了現在這部《超人總動員2》?
RS:我們以之前那部電影為模板,在各方面仔細改進了它,來製作現在這部電影。我們的最終目標是參照過去那部影片,但也不是完全照搬。我們如果恰當地借鑒之前那部影片的製作思路,也可以產生驚人的結果。
SIGGRAPH:《超人總動員2》中的細節確實不可思議,比如開場鏡頭中的灰姑娘城堡,它被改造成超級英雄風格。有沒有什麼你參與製作而觀眾可能會忽略的細節?
RS:眼睛……角色眼睛製作的靈感來源於真實人眼解剖和光傳輸。在眼球基礎物理學的基礎上,我們為真實人眼增添了風格。這不同於第一部電影的製作方法。例如,鮑伯的角膜在某些光的傳輸路徑中具有與鑽石一致的折射率。

SIGGRAPH:在這部電影上映前期,皮克斯曾為粉絲和電影製作人舉辦了一場不可思議的盛會。對於那些夢想有一天在皮克斯工作的人來說,公司日常生活中的哪一部分會帶給你“夢想成真”的感覺?
RS:與這樣一群才華橫溢的人一起工作,這帶給我夢幻般的感覺!其中一些人已與我認識幾十年,其他人與我在製作這部影片時剛認識。
SIGGRAPH:分享一下您最喜歡的有關SIGGRAPH的記憶。
RS:大約20年前,我在SIGGRAPH遇到了未來的妻子。當時我們參加了同一場派對。
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