350位创作者14年的奇妙旅程:Rick Sayre谈论《超人总动员2》的制作

来源:SIGGRAPH会议 | 2019年2月12日

翻译:Turing

去年夏天的SIGGRAPH 2018年制片会议期间,《超人总动员2》的幕后制作团队向全场观众发表了讲话。让我们重温此次谈话,聆听Rick Sayre分享对这部经典续集制作的更多见解。他负责这部电影技术制作的各个方面,从组建剧组、前期制作到最终制作完成并让影片上映。

SIGGRAPH:在去年夏天的会议中,有17位创作者登上了我们的舞台。这是相当大的数字。总共有多少皮克斯员工参与了这部电影的制作?

Rick Sayre(RS):共有约350人参与了《超人总动员2》的制作。

SIGGRAPH:随着技术不断变化,续集往往会导致新旧障碍,从而阻碍效率的提高。技术(新或旧)对《超人总动员2》最不可预测的影响是什么?

RS:我们的部分工作是管理风险,而对于制片技术而言,“不可预测”并不是一件好事。也就是说,巴小倩的金发是让光传输、阴影、几何、修饰和模拟相互作用而做出的惊人复杂结果。起初我们会做出许多令人惊讶且有时无法预测的结果。最终我们掌控了它们,让一切技术可以预测,而且与镜头中其他东西相协调。

SIGGRAPH:您是否可以分享一下在《超人总动员2》的制作中,您最引以为傲的事情以及原因?

RS:我感到非常自豪的是,我们按日程安排如期完成了这部电影的制作,经费控制在预算范围内,并且剧组成员很享受制作过程。

SIGGRAPH:制片会议上,您的谈话聚焦于对2004年前作与2018年这部电影制作过程的比较(今昔对比)。之前那部电影的制作如何影响了现在这部《超人总动员2》?

RS:我们以之前那部电影为模板,在各方面仔细改进了它,来制作现在这部电影。我们的最终目标是参照过去那部影片,但也不是完全照搬。我们如果恰当地借鉴之前那部影片的制作思路,也可以产生惊人的结果。

SIGGRAPH:《超人总动员2》中的细节确实不可思议,比如开场镜头中的灰姑娘城堡,它被改造成超级英雄风格。有没有什么你参与制作而观众可能会忽略的细节?

RS:眼睛……角色眼睛制作的灵感来源于真实人眼解剖和光传输。在眼球基础物理学的基础上,我们为真实人眼增添了风格。这不同于第一部电影的制作方法。例如,鲍伯的角膜在某些光的传输路径中具有与钻石一致的折射率。

SIGGRAPH:在这部电影上映前期,皮克斯曾为粉丝和电影制作人举办了一场不可思议的盛会。对于那些梦想有一天在皮克斯工作的人来说,公司日常生活中的哪一部分会带给你“梦想成真”的感觉?

RS:与这样一群才华横溢的人一起工作,这带给我梦幻般的感觉!其中一些人已与我认识几十年,其他人与我在制作这部影片时刚认识。

SIGGRAPH:分享一下您最喜欢的有关SIGGRAPH的记忆。

RS:大约20年前,我在SIGGRAPH遇到了未来的妻子。当时我们参加了同一场派对。

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