2026年4月全球移動遊戲收入榜:《王者榮耀》強勢領跑,4X策略品類表現亮眼

編輯:CGGE編輯部
2026年4月,全球移動遊戲市場延續了激烈的頭部競爭。根據第三方數據機構 Appmagic 與 Appfigures Intelligence 的最新估算,騰訊旗下《王者榮耀》再次登頂全球收入榜首,多款4X策略遊戲與休閒大作緊隨其後。
頭部格局:騰訊穩坐第一,策略三強爭鋒
《王者榮耀》(Honor of Kings) 儘管僅在中國市場上線,4月收入依舊驚人。Appmagic 數據顯示其應用內購買(IAP)收入約為 1.38億美元,較3月增加約500萬美元;而 Appfigures 估算扣除商店費用後的淨收入高達 1.44億美元,顯示出這款MOBA常青樹在經歷3月的短暫回落後,已重回巔峰狀態。
《Whiteout Survival》(Century Games) 以約 1.31億美元 的淨收入(Appfigures)位列第二,Appmagic 統計的IAP約為1.1億美元,表現穩定。《Last War: Survival》(FirstFun) 則憑藉9%的月度環比增長,以 1.12億美元 淨收入(Appfigures)升至第三。不過 Appmagic 數據顯示其4月IAP為 1.14億美元,雖連續第二個月小幅下滑,但依然遠高於多數競品。
《Royal Match》(Dream Games) 與 《Monopoly Go!》(Scopely) 則雙雙跌破1億美元關口。Appmagic 估算兩者4月IAP均低於1億美元,但前者仍穩坐三消品類頭把交椅。
- 前十其他亮點:PUBG Mobile回落,Delta Force回升《PUBG Mobile》(騰訊/Krafton)在經歷2月高達1.29億美元的峰值後,4月IAP降至 9200萬美元,不過相比去年10-12月約5000萬美元的低谷仍屬健康。
- 《Royal Match》以約1億美元上下的月收入繼續領跑休閒解謎賽道。
- 《Roblox》與 《Gossip Harbor》 環比小幅下降,但整體持平。
《Candy Crush Saga》、《Monopoly Go!》 與 《Kingshot》 組成前十的穩定三角,其中 《Kingshot》 是三者中唯一實現環比增長的。第11至20名:多款老牌遊戲迎來反彈
根據 Appmagic 的4月IAP估算,第11至20名如下:
| 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 | 收入(美元) |
| 11 | Coin Master | Moon Active | 5270萬 |
| 12 | Delta Force | 騰訊 | 5130萬 |
| 13 | Township | Playrix | 3980萬 |
| 14 | 崩壞:星穹鐵道 | 米哈遊 | 3680萬 |
| 15 | eFootball | Konami | 3610萬 |
| 16 | Gardenscapes | Playrix | 3608萬 |
| 17 | Royal Kingdom | Dream Games | 3520萬 |
| 18 | Brawl Stars | Supercell | 3400萬 |
| 19 | Toon Blast | Take-Two | 3140萬 |
| 20 | Free Fire | Garena | 3030萬 |
- 值得關注的趨勢:騰訊的《Delta Force》 悄然升至第12名,再次突破5000萬美元大關,環比上升4位。
- 《崩壞:星穹鐵道》上演“習慣性反彈”——1月收入僅600萬美元,隨後逐月增長,4月已達約 3700萬美元。
- Konami 的 《eFootball》自2022年以來穩步上升,4月突破3600萬美元,接近2025年7月約4000萬美元的歷史峰值。
- 《Toon Blast》自2023年底大幅增長後持續強勢,4月再度超過3000萬美元,距離1月創下的3400萬美元紀錄已不遠。前20名之外:寶可夢下滑,日廠兩款遊戲爆發《Pokémon GO》 4月收入再次跌破3000萬美元,環比下降9個名次。
日本市場表現搶眼:Xflag 的 《怪物彈珠》 與萬代南夢宮的 《SD高達 G世代 永恆》 均實現大幅環比增長,4月分別收入 2840萬美元 與 2800萬美元。中國市場持續主導,頭部十強合計淨收入近9億美元
據 Appfigures Intelligence 估算,4月全球收入前十強的遊戲發行商淨收入(扣除商店費用後)合計達到 8.98億美元。儘管該總額較3月有所回落,但分析人士預計隨著夏季到來,市場將重回增長軌道,並很快突破“B級”(10億美元)大關。
值得注意的是,中國市場的統治力再次顯現:在蘋果 App Store 收入前十中,中國廠商佔據4席;整體跨平臺前十中,有3款遊戲來自中國發行商(其中《王者榮耀》僅限中國區,且 Google Play 不在中國運營)。
數據說明
本文收入數據主要基於 Appmagic 的 IAP 估算(不含廣告收入、網頁商店消費、蘋果/穀歌30%分成及中國安卓生態收入),並參考 Appfigures Intelligence 的淨收入估算。不同機構因口徑差異,數字可能略有出入,但趨勢基本一致。
如需更深入的月度收入、下載統計及行業報告,可訪問 Appfigures 或 Mobilegamer.biz 查閱最新分析。歷史總收入數據可參考 Video Game Sales Wiki。
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