2025年德國遊戲產業年度報告正式發佈
德國遊戲玩家有多少?最受歡迎的遊戲平臺是什麼?遊戲應用市場規模有多大?哪些聯邦州最受遊戲公司青睞? 這些問題的答案盡在德國遊戲產業協會(game – The German Games Industry Association)今日發佈的《2025年德國遊戲產業年度報告》中。報告通過詳實數據,全面解析德國遊戲玩家特徵、市場發展趨勢及本土產業生態,同時收錄德國數字遊戲文化基金會、娛樂軟體自律審查機構(USK)、電子競技選手基金會的工作成果,並回顧2024年科隆國際遊戲展(gamescom)和2025年德國電腦遊戲獎盛況。

報告亮點
- 全球獨家遊戲檔案館:常務董事桑德拉溫特伯格(Sandra Winterberg)揭秘館藏超4萬款的國際電腦遊戲典藏庫,分享這一世界級檔案庫的下一階段里程碑計畫。
- 行業扶持計畫:數字遊戲文化基金會董事南迪塔韋格豪普特(Nandita Wegehaupt)詳解”Press Start”遊戲創業資助專案的目標與願景。
- 電競產業動態:電競選手基金會董事尤利烏斯阿爾托夫(Julius Althoff)解讀柏林州電競戰隊成立與沙特首屆奧林匹克電競運動會對全球電競生態的影響。
獲取方式
報告現提供德語和英語雙版本,用戶可前往game.de免費下載電子版,實體版攜市場數據海報在2025年科隆遊戲展現場發放。
關於德國遊戲產業協會
作為德國遊戲產業的核心組織,我們彙聚遊戲開發工作室、發行商、電競賽事主辦方、教育機構等全產業鏈成員,共同推動德國成為全球遊戲產業中心。我們的重要角色包括:
- 科隆國際遊戲展(gamescom)聯合主辦方
- 娛樂軟體自律審查機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電競選手基金會等機構的股東
- 德國電腦遊戲獎聯合承辦方
我們為媒體、政府及社會機構提供市場發展、遊戲文化與媒體素養等領域的專業洞察,致力於通過遊戲豐富所有人的生活。
