2022遊戲開發者大會結束

這是自疫情爆發以來在舊金山舉行的最大的會議,有17000名與會
GDC 2023將於2023年3月20日重返moscone中心
超過1000位演講嘉賓,200家參展商,600場講座,教程和圓桌會議,
獨立遊戲節獎,遊戲開發者選擇獎等等

2022年遊戲開發者大會(GDC)是世界上規模最大、持續時間最長的活動,旨在為致力於遊戲製作藝術和科學的專業人士提供服務。經過一周的交流、學習和啟發,本屆大會於3月28結束了第36屆會議。在舊金山的會議是在過去的兩年裏最大的會議,共有12000名專業人士於5000年3月21 – 25日加入了包括虛擬平臺在內的會議,增加與會者的可訪問性,參加人數達17000人。會議優先考慮了所有與會者的健康和安全,要求提供疫苗接種證明,並在室內佩戴口罩。GDC將於2023年3月20日(周一)至3月24日(周五)在Moscone會展中心舉行。GDC2023的征集工作將於今年夏天開始。

GDC 2022舉辦了超過1000名演講者,包括600多個講座、研討會、圓桌討論和網絡活動,讓遊戲開發社區重新團結起來。超過200家參展商在GDC展會上展示了他們最新的技術、軟件和服務,包括亞馬遜、AMD、ARM、谷歌、任天堂、Unity、Wemade等行業領軍企業。同時展會也為與會者提供了機會玩一些最令人興奮的和不斷突破的獨立遊戲,滿足開發人員在獨立遊戲節(IGF)館和經驗alt.ctrl.GDC展覽獨特的遊戲的實驗場。

這次會議的主題聚焦在電子娛樂領域一些最知名人士的見解。Josh Wardle是風靡全球的文字遊戲《Wordle》的創造者,他在演講中講述了自己是如何創造、發展和銷售這款無處不在的文字遊戲的,並著重講述了這款遊戲在成為熱門遊戲的過程中所犯的所有錯誤。熱門遊戲包括《Baldur』s Gate 3》、《Clash of Clans》、《Horizon Forbidden West》、《Life is Strange:True Colors》、《Marvel』s Guardians of the Galaxy》、《Psychonauts 2》、《Ratchet and Clank: RiftApart》、《Sable》、《Star Wars》。迪士尼世界展示了《銀河星際巡艦體驗》、《德軍總部3D》和《Q-bert》等經典作品。

GDC的核心內容是由多個部分組成的演講「GDCMain Stage: the Developer』s Renaissance」,由來自Eidos-Montréal,PlayStation Studios和Devolver Digital/DeepWell DTx的知名演講者們討論了共同關註遊戲開發的未來和不斷發展的工作場所。演講者們討論了如何在遠程/混合型工作環境中找到合適的平衡點,采取更有力的方法來解決工作場所的多樣性、公平性和包容性問題,並授權開發者「用善意扼殺它」。

GDC 2022通過第24屆獨立遊戲節(IGF)和第22屆遊戲開發者選擇獎(Gamedevelopers Choice Awards)來慶祝過去一年的頂級開發者。Daniel MullinsGames的一款衍生題材的橋牌創造roguelike遊戲《inscination》創造了歷史,因為它是第一款同時獲得IGF獎項Seumas McNally Grand Prize和game Developers Choice Awards年度遊戲獎的遊戲。IGF和GDCA儀式的檔案可在http://twitch.tv/gdc查看。

「在GDC 2022年大會上,我們很榮幸能讓優秀的電子遊戲開發社區重聚,分享大家對遊戲的熱愛,以及這周吸引這麼多人來到舊金山的彼此之間的友誼。」凱蒂·斯特恩說,他是負責GDC娛樂

 

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