2022年巴西獨立遊戲節

巴西独立游戏节(BIG)是拉丁美洲最大的独立游戏节,将于2022年7月5日至7月10日举行。2021年,由于大流行, 活动以在线形式举办。2022年,该活动将在现场和网络上进行!在2022年,我们将与来自游戏行业的最优秀的专业人士举行超过80场会议。超过120款游戏被展示!BIG Festival是拉丁美洲最重要的新游戏平台。2022年,我们将举办超过80场来自游戏产业的顶级专业讲座。2022年的时间表将从5月开始发布。
“今年对我来说是非常忙碌和富有成效的一年。我觉得这是一个巨大的成功,这个活动每年都在变得越来越好。我开始觉得我们是一个“大家庭”,来到这里总是一件愉快的事。” Mike Foster, PlayStation开发者关系组的客户经理
“巴西人正在以非常富有想象力和令人兴奋的方式使用这些工具,我认为这是一个不可思议的成就!我的公司Starlight Runner Entertainment已经与三家巴西公司合作。” 杰夫·戈麦斯,星光奔跑娱乐公司首席执行官
“看到BIG Festival成长、发展并支持巴西社区,真是令人惊讶。这一周我过得很愉快,听到了许多参与者的好评。” Jason Della Rocca,执行实验室联合创始人
2022年,有来自著名游戏工作室的演讲者,包括:
微软的ADRIEN CHO:343个行业外包和供应商经理与外部伙伴合作,帮助开发《光晕》系列视频游戏。他的部分日常职责包括促进与全球各地的外部开发工作室的关系。Adrien与微软内部团队合作,确保XD合作伙伴交付高质量的工作,遵循生产流程,遵守预算,并减轻外部项目/关系的任何风险。Adrien参与了《光晕4》,《光晕5》以及即将问世的《光晕无限》的制作。在加入《343》之前,Adrien在BioWare工作,他帮助发行了《无冬之夜》、《龙腾世纪》和《质量效应1》和《质量效应2》。
Unity Technologies的亚历山大·基库奇(ALEXANDRE KIKUCHI):他一直在圣保罗,并领导着全美洲的宣传项目。他与Unity的用户社区密切合作,了解他们的优势和需求。拥有计算机科学背景的Alexandre在游戏行业拥有广泛的专业知识,曾联合成立了两家工作室,对游戏开发和发行的技术和商业方面都有深刻的理解。作为一名倡导者,他很高兴能够支持他所在地区(仍然被认为是一个新兴市场)的开发者,帮助他们找到成功所需的技术和业务解决方案。
育碧的ANNE BLONDEL-JOUIN:在电子游戏行业已经有超过25年的从业经验,每个育碧人都在育碧致力于为玩家创造出色的游戏体验,从游戏开发到用户留存和用户粘性。在制作方面,Anne支持工作室在预算范围内按时交付AAA游戏,并监督第三方游戏(如《孤岛惊魂》PC)的开发。作为Nadeo Live董事总经理,她专注于理解和推动育碧进军从开发到社区管理和电子竞技的直播游戏领域。之后,她担任了《the Crew》的执行制作人,这是育碧首款拥有1300万玩家的即时游戏,使其成为最受玩家欢迎的赛车品牌。如今,作为开放创新加速器的副总裁,她专注于通过与颠覆性独立工作室建立伙伴关系和合作关系来寻找创新的新玩家,以更切实和体验的方式为玩家带来难忘的体验。
更多演讲者信息,请查看: https://www.bigfestival.com.br/homeen.html#speakers
巴西遊戲產業
巴西現在是世界第13大電子遊戲市場,在拉丁美洲僅次於墨西哥。自2014年以來,價值16億美元的巴西遊戲產業規模幾乎翻了一番,截至2019年,巴西本土遊戲玩家數量達到8120萬,使巴西成為世界第四大消費市場。根據Newzoo的數據,巴西一半的男性和女性玩手機遊戲,而大約40%的男性和女性玩電腦遊戲。購買意圖也很健康,該地區83%的玩家在過去6個月內進行了遊戲內置購買。
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