2019年德国游戏下载量激增

  • 2020年售出的10款PC和主机游戏中有6款是通过下载方式购买的
  • 来自游戏下载的销售收入份额上升至40%以上
  • PC和主机游戏之间的巨大差异
  • 德国游戏市场2020年将增长至85亿欧元

2020年,通过下载购买电脑和视频游戏的趋势明显加快。除了邮购交易,在零售业务关闭期间,许多游戏粉丝的唯一选择就是通过下载到pc和游戏机上购买游戏。这促使PC和主机游戏的下载份额在12个月内从45%跃升至58%——这意味着2020年每10个游戏购买中就有6个是通过下载完成的。下载占销售收入的比例略低:2020年,德国PC和主机游戏下载量占销售额的比例约为4 / 10欧元,高于2019年的33%。通常情况下,游戏越便宜,下载购买的比例就越大。每10个电脑游戏和视频游戏中就有8个是通过下载的方式购买的。以下是德国游戏产业协会根据市场调研公司GfK收集的数据发布的数据。PC和游戏机之间存在着巨大的差异。就PC游戏而言,下载占销售额的94%。而对于PlayStation、Switch和Xbox等游戏机而言,只有约三分之一的游戏(35%)是通过下载购买的。然而,与2019年24%的份额相比,这是一个相当大的增长。

该公司游戏业务董事总经理费利克斯•福尔克(Felix Falk)表示:“通过下载方式购买游戏在德国发展起来的时间比在其他国家要长。”“许多玩家继续在数据存储设备上购买游戏,因为互联网连接的带宽太少,或者从电子产品零售商到药店有众多游戏部门。”在2020年新冠肺炎疫情期间,下载游戏的份额大幅上升。尤其重要的是,在关闭期间关闭的商店对这一发展做出了巨大贡献。

德国游戏市场:2020年销售收入大幅增长

德国游戏市场的销售收入在2020年出现强劲增长:据游戏报道,电脑和视频游戏及相关硬件的销售总收入约为85亿欧元。这比前一年增加了32%。游戏主机、游戏个人电脑和相应外围设备的销售额超过32亿欧元,比2019年增长26%。电脑和视频游戏的次级市场表现出更强劲的增长,游戏、游戏内和应用内购买、在线服务的订阅和收费攀升至52亿欧元,比前一年增长了36%。

关于市场数据

市场数据是基于GfK消费者委员会编制的统计数据。GfK公司收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都是独一无二的。其中包括一项针对25000名用户的调查,这些用户代表了整个德国人的电子游戏购买和使用习惯,以及一个零售小组。数据收集方法为了解德国电脑和视频游戏市场提供了独特的视角。

game -德国游戏产业协会

我们是德国游戏产业协会。我们的成员包括开发者,发行商和许多其他游戏行业的参与者,如电子竞技活动组织者,教育机构和服务提供商。作为gamescom的联合组织者,我们负责世界上最大的电脑和视频游戏盛会。我们是媒体、政治和社会机构的专家合作伙伴,回答与市场发展、游戏文化和媒体素养有关的问题。我们的任务是让德国成为最好的游戏场地。

 

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