Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
動漫世界網絡中國站 – 全球ACGN動漫新聞
美和Ooutright Games今年秋天將怪獸帶到所有遊戲機和PC上
註冊Monster High並與Boo Crew壹起在《Monster High: skullultimate[.....]
Read More...
《Memoriapolis》將於2024年8月29日登陸Steam Early Access
2025年兒童屏幕獎開始接受報名
《向左壹點:超級整潔版》將於10月18日登陸任天堂Switch
向npc致敬!Playtonic Friends慶祝《埃爾希》的非玩家角色
英國BLUE ZOO 和 GOOD AGENCY合作
《琥珀島》將於10月31日登陸任天堂switch
GSC Game World宣布《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chorno...
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2026 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
查看所有雜誌 →
STALCRAFT: X》慶祝10周年
閱讀更多 »
BRAINZ DEFENDER將於2025年發售
閱讀更多 »
人工智能十年叱咤风云
閱讀更多 »
无人驾驶商业化进展
閱讀更多 »
2024年:德國副總理兼經濟部長Robert Habeck將再次為世界上最大的遊戲盛會揭幕
閱讀更多 »
《C-Smash VRS New Dimension》將於2024年9月26日登陸PS5和PS VR2平臺
閱讀更多 »
網易遊戲帶著最強大的遊戲陣容回歸科隆遊戲展!
閱讀更多 »
SIGGRAPH 2024通過遊戲,沈浸式技術和尖端技術演示塑造計算機圖形學和交互技術的未來
閱讀更多 »
高度期待的《Once Human》已在PC上發布
閱讀更多 »
FFAA 2025作品提交
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
116
117
118
119
120
...
444
下一頁 »
訂閱電子報
電郵地址:
Leave this field empty if you're human:
熱門頭條新聞
home
神話故事的中國動畫再造 —— 喜劇動畫《八仙!》提檔 7 月 18 日全國公映
Silex Films 將暢銷圖像小說《In Waves》改編為動畫電影
匈牙利獨立遊戲廠牌 HEJ Collective 亮相,首季兩款作品正式發佈
英國 CMA 啟動新規諮詢,強制蘋果穀歌放開外部支付引流,衝擊平臺抽成商業模式
《ARK: SURVIVAL ASCENDED》攜《TIDES OF FORTUNE》與驚喜《DRAGONTOPIA》擴展海空疆域!
米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗
風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈
版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期
其他動漫資訊
神話故事的中國動畫再造 —— 喜劇動畫《八仙!》提檔 7 月 18 日全國公映
Silex Films 將暢銷圖像小說《In Waves》改編為動畫電影
匈牙利獨立遊戲廠牌 HEJ Collective 亮相,首季兩款作品正式發佈
《ARK: SURVIVAL ASCENDED》攜《TIDES OF FORTUNE》與驚喜《DRAGONTOPIA》擴展海空疆域!
米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗
風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈
十年三度洗牌:從《地鐵跑酷》到《Block Blast》,移動遊戲如何征服世界
《鳴潮》全球巡演亞洲站全線售罄,北美首站落地洛杉磯,遊戲音樂線下出海重塑國產 IP 全球化路徑