集结一部史诗:“雷神:仙境传说”的特效
“肌肉也一样,”莫里森继续说道。 “Korg是一个健身运动员,所以他的肘部不能正确弯曲,否则他不能放下双臂。健身运动员有小范围的动作。我们会采取Taiki所做的,并在某些时候停止他手臂的活动, 那么从纯粹的技术操纵来说,这是非常困难的,因为如果你弯曲身体的时候有那么多的活动,那么每一块肌肉都必须相互移动,或者像构造板一样相互移动。它永远不会挤压或拉伸,否则它看起来像乳胶。“
Surtur从解剖图开始,Morrison称之为“空洞人原理”,皮肤剥落以暴露肌肉结构和肌腱。 “这就像他有一套肌肉服装作为一个基础层,火正在沿着这些线路走,”莫里森详细说。 “然后你在他身上建立这些额外的层。Method工作室称为黑色熔土熔岩的东西渣; 它成为一个坐在上面的层。当Surtur移动,弯曲,说话和战斗时,你会看到那些块状和岩浆状的岩浆再次形成和开裂。这是一个类似的技术操纵,没有任何东西可以挤压或拉伸,否则看起来象是橡皮泥或Playdough。但是,如果你做到所有的硬化部分件分离浮动然后再拼合在一起,那就更加令人信服了。我们对巨型Surtur做同样的事情,不得不欺骗火的规模。事实证明,如果你在巨型Surtur的实际规模上发生火灾 – 这是三万英尺高的 – 最终看起来象是一大套火热的睡衣!
托尔(Thor)和洛基(Loki)不得不与计划用死人的军队统治阿斯加德(Asgard)的姐姐抗衡。莫里森承认,“赫拉(Hela)很棘手。我们希望确保我们能够尽可能地保持凯特·布兰切特(Cate Blanchet)的表现。对此的想法是,如果你有一个奥斯卡获奖女演员,那么你想让CG只作爲一个镜头。我们所要做的就是将所有的动作捕捉技术都集成到Cate所在的实际设置中,然后将这些微小的活动跟踪标记缝到她真正的Hela戏服中;这意味着她所做的最微妙的动作直接转化为戏服。这是成功的。至于她必须穿的鹿角,我们基本上从杰克·柯比(Jack Kirby)的书中得到了一片叶子,几乎每一个镜头他们都不一样,我们重塑他们,可能有不同版本,柯比只需确保他们在每一个面板上看起来很酷,这对我们来说也是足够好的了。“
雷神电影宇宙的新增加是垃圾星球。 Morrison指出:“Sakaar绝对是基于Jack Kirby的所有东西,因为他所做的一切都是沉重的。Kirby总是在飞船上画出这些长长的线条,以及在Silver Surfer的冲浪板和天体上可以看到的所有这些疯狂的东西。因为他在页面上写了很多东西,所以只能用一个原色填充他的一个角色。只有当你有五个字符在一起,每个人都是一个不同的原色,突然开始看起来丰富多彩。我们和Sakaar一模一样,每个建筑物都是由宇宙飞船玤部件制成,并且具有单一的原色。只有看到广角镜头,才能看到我们是用人类已知的所有颜色来建造Sakaar的。“
作为北欧所有九个宇宙之间的联系,是一座结晶的棱柱形桥梁。 “彩虹桥(Bifröst)是更难的事情之一,因为电影一直在发展,”莫里森说。 “最后的战斗是在石拱桥上拍摄的。我们的制作设计师Dan Hennah和Ra Vincent建立了一个大的组合,它就像一座砂岩桥梁,这些弧形的龙头拱在桥的顶部。在现场时我们发现,如果我们在彩虹桥上,几乎在天文台上,拍摄,那么这个故事就变得更有意义了。然后,我们不得不在整个第三幕战斗中切断每一个阿斯加迪安人,用彩虹桥取代石拱桥。“他说。
莫里森继续说:“当我们进入地狱时,赫拉闪回是一个突出的场景,因为它将许多不同的技术和审美挑战结合在一起,能够在不到半秒钟的时间内把演员和演员们的表演压制在一起。有这个令人难以置信的照明设备,可以做一个360度的照明通行证,然后在任何给定的镜头中延伸到五秒钟,从黑客帝国创造出一个新世界的Bullet Time。这是让你花时间给演员,了解发生了什么事情,看看Hela是多么的残忍和恶毒,以及它对Val的影响的另一个途径。有一个镜头,我们跟随马匹,所有的Valkyrie飞下来攻击Hela。这些马的每一个都必须用特技车手在一个单独的通行证中进行拍摄,提前设置摄像机角度,以便我们确切地知道摄像机需要的是什么,以确保马匹尺寸合适并在正确的时间通过框架。在这个镜头里有20个不同的Valkyrie,所以有20个不同的单独的马匹飞过。然后,你必须拿走CG斗篷,把翅膀放在马上,创造整个环境和所有的武器。将所有这些东西捆绑在一起,需要所有不同的部门一起工作,搞出一些奇怪的东西!“