集结一部史诗:“雷神:仙境传说”的特效

“雷神:仙境传说”©2017.所有图片由Marvel Studios提供。

与一个喜欢即兴创作的电影制作人和一个以最后时刻的变化而闻名的工作室相抗衡,就象是一个灵感来源于现在的爵士乐。 Marvel Studios VFX主管Jake Morrison( Ant-Man )就是这样的情况,他与Taika Waititi( 寻找Wilderpeople的人 )合作制作了Thor:仙境雷神的第三部作品“ 仙境传说” ,迄今已经收获了不止一个全球票房达18亿美元。

莫里森(Morrison)说:“这是令人兴奋的,从来没有无聊!”他监督了由Framestore,Digital Domain,Double Negative,工业光魔,Rising Sun Pictures,Method Studios,Iloura和Luma Pictures拍摄的2,700张照片。 “我们能够在这电影上应付这麽多张照片上的方式是拥有18家优秀的视觉效果供应商,所以您可以平行进展。你可以保护你自己和你的供应商,但不把所有的工作都授权给一个地方,然后他们就会失明。你也会投资那些对这项工作充满激情的公司。“

杰克·莫里森

回到Marvel Studios的“复仇者联盟”的视觉开发主管Ryan Meinerding的原始角色设计是升级绿巨人的关键。莫里森说:“绿巨人比其他任何电影都要多说话,马克·鲁法洛(Mark Ruffalo)就是说话的那个,于是我开始思考。 “如果你说Ruffalo被困在The Hulk中已经两年了,也许有一点Ruffalo(如Bruce Banner)在他的脑袋里漏进了The Hulk。突然之间,你现在可以将绿巨人的面部表情更像Ruffalo。一旦你这样做,Ruffalo的动作和面部捕捉更多的是建模。“

托尔(Thor)和绿巨人在一座体育馆相互战斗,需要一些逆向工程,以确保六尺四和八尺六战士的规模,比例和行动是正确的。为了达到这个目的,四尺九寸的特技演员Paul Lowe和他的六尺三的同事Ryan Tarran一起被带到了舞台上。后来,克里斯·海姆斯沃斯(Chris Hemsworth)学习了罗威(Lowe)所描绘的托尔版本的规模,并对蓝屏进行了所有的动作和行动。莫里森评论道:“能够正确地得到比例就是使战斗DNA化。ILM用这种方式运行,在顶部动画,并增加了大量效果。这场斗争很突出有两个原因,物理性起作用和有有趣的地方。“

其他主要的CG角色是来自克罗南(Kronan)的一个石头人和一个火魔。 莫里森解释说:“Korg和Surtur从动画的角度来看,也遇到了同样复杂的技术索具问题。Korg的所有东西都是随着Taika(穿着一套Mocap套装)走动着说话而即兴生成的。我们必须从Taika的表现开始,但是如果他和Chris Hemsworth一起走了四步,因为Korg就是七尺六,重达一点五吨,他的每一个脚步都必须是更大。那么你必须对动画进行逆向工程,并选择Taika所做的两个足迹,然后让它们变得越长越慢。或者如果Taika指着某些事物,那么你可以在编辑完成那一个事物。然后你逆转时间,让他早一点指着那个事物,看起来慢一点去增加角色的力量,“他说。

“肌肉也一样,”莫里森继续说道。 “Korg是一个健身运动员,所以他的肘部不能正确弯曲,否则他不能放下双臂。健身运动员有小范围的动作。我们会采取Taiki所做的,并在某些时候停止他手臂的活动, 那么从纯粹的技术操纵来说,这是非常困难的,因为如果你弯曲身体的时候有那么多的活动,那么每一块肌肉都必须相互移动,或者像构造板一样相互移动。它永远不会挤压或拉伸,否则它看起来像乳胶。“

Surtur从解剖图开始,Morrison称之为“空洞人原理”,皮肤剥落以暴露肌肉结构和肌腱。 “这就像他有一套肌肉服装作为一个基础层,火正在沿着这些线路走,”莫里森详细说。 “然后你在他身上建立这些额外的层。Method工作室称为黑色熔土熔岩的东西渣; 它成为一个坐在上面的层。当Surtur移动,弯曲,说话和战斗时,你会看到那些块状和岩浆状的岩浆再次形成和开裂。这是一个类似的技术操纵,没有任何东西可以挤压或拉伸,否则看起来象是橡皮泥或Playdough。但是,如果你做到所有的硬化部分件分离浮动然后再拼合在一起,那就更加令人信服了。我们对巨型Surtur做同样的事情,不得不欺骗火的规模。事实证明,如果你在巨型Surtur的实际规模上发生火灾 – 这是三万英尺高的 – 最终看起来象是一大套火热的睡衣!

托尔(Thor)和洛基(Loki)不得不与计划用死人的军队统治阿斯加德(Asgard)的姐姐抗衡。莫里森承认,“赫拉(Hela)很棘手。我们希望确保我们能够尽可能地保持凯特·布兰切特(Cate Blanchet)的表现。对此的想法是,如果你有一个奥斯卡获奖女演员,那么你想让CG只作爲一个镜头。我们所要做的就是将所有的动作捕捉技术都集成到Cate所在的实际设置中,然后将这些微小的活动跟踪标记缝到她真正的Hela戏服中;这意味着她所做的最微妙的动作直接转化为戏服。这是成功的。至于她必须穿的鹿角,我们基本上从杰克·柯比(Jack Kirby)的书中得到了一片叶子,几乎每一个镜头他们都不一样,我们重塑他们,可能有不同版本,柯比只需确保他们在每一个面板上看起来很酷,这对我们来说也是足够好的了。“

雷神电影宇宙的新增加是垃圾星球。 Morrison指出:“Sakaar绝对是基于Jack Kirby的所有东西,因为他所做的一切都是沉重的。Kirby总是在飞船上画出这些长长的线条,以及在Silver Surfer的冲浪板和天体上可以看到的所有这些疯狂的东西。因为他在页面上写了很多东西,所以只能用一个原色填充他的一个角色。只有当你有五个字符在一起,每个人都是一个不同的原色,突然开始看起来丰富多彩。我们和Sakaar一模一样,每个建筑物都是由宇宙飞船玤部件制成,并且具有单一的原色。只有看到广角镜头,才能看到我们是用人类已知的所有颜色来建造Sakaar的。“

作为北欧所有九个宇宙之间的联系,是一座结晶的棱柱形桥梁。 “彩虹桥(Bifröst)是更难的事情之一,因为电影一直在发展,”莫里森说。 “最后的战斗是在石拱桥上拍摄的。我们的制作设计师Dan Hennah和Ra Vincent建立了一个大的组合,它就像一座砂岩桥梁,这些弧形的龙头拱在桥的顶部。在现场时我们发现,如果我们在彩虹桥上,几乎在天文台上,拍摄,那么这个故事就变得更有意义了。然后,我们不得不在整个第三幕战斗中切断每一个阿斯加迪安人,用彩虹桥取代石拱桥。“他说。

莫里森继续说:“当我们进入地狱时,赫拉闪回是一个突出的场景,因为它将许多不同的技术和审美挑战结合在一起,能够在不到半秒钟的时间内把演员和演员们的表演压制在一起。有这个令人难以置信的照明设备,可以做一个360度的照明通行证,然后在任何给定的镜头中延伸到五秒钟,从黑客帝国创造出一个新世界的Bullet Time。这是让你花时间给演员,了解发生了什么事情,看看Hela是多么的残忍和恶毒,以及它对Val的影响的另一个途径。有一个镜头,我们跟随马匹,所有的Valkyrie飞下来攻击Hela。这些马的每一个都必须用特技车手在一个单独的通行证中进行拍摄,提前设置摄像机角度,以便我们确切地知道摄像机需要的是什么,以确保马匹尺寸​​合适并在正确的时间通过框架。在这个镜头里有20个不同的Valkyrie,所以有20个不同的单独的马匹飞过。然后,你必须拿走CG斗篷,把翅膀放在马上,创造整个环境和所有的武器。将所有这些东西捆绑在一起,需要所有不同的部门一起工作,搞出一些奇怪的东西!“

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由视频编辑和作家,因为为电影杂志国际 , 动画杂志 , 英国电影摄影师3D世界撰写深入的电影制作人和电影简介而闻名。

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com