人工智能可能成爲故事講述者手中的“遊戲規則改變者”
皮克斯創意總監皮特·多克特表示,人工智能可能成爲故事講述者手中的“遊戲規則改變者”

在《玩具總動員》30週年慶典上,三次獲得奧斯卡獎的皮克斯公司編劇兼導演皮特·多克特(現任首席創意官)分享了他對這部改變遊戲規則的電影的回憶,討論了它的遺産,並談到了當今動畫産業麵臨的關鍵問題。
對多克特來説,AI技術很有潛力——他相信它會“改變遊戲規則”——但他也説,它隻能是創作過程的一部分,因爲“它不能創造任何新的東西”。他把這項技術比作皮克斯在20世紀90年代所做的開創性的電腦動畫,他對這項技術的完整想法如下:
“技術也是一樣。《玩具總動員》真的改變了我很多研究手繪動畫的同齡人的遊戲規則。我們就是這麼想的。我想象着我坐在桌子前畫米老鼠,而我和一隻老鼠在一起,我在屏幕上移動一個木偶。當時人們説:“什麼?現在這已經成爲一種常態。我認爲最新的人工智能隻是讓人們説,什麼?我在城市裡輸入北極熊喝着可口可樂,它就出現了。這有什麼用呢?我認爲答案是,我們爲什麼要看這些東西?它是一種感受,是對我們作爲人類的經曆的一種表達。人工智能在某種程度上可以做到這一點。我認爲對於那些知道如何用它來講述人類經曆的人來説,這是一個很好的工具。所以我認爲它將改變遊戲規則,但在藝術家和故事講述者手中仍然是最有效和最強大的。”
“根據我目前的經驗,人工智能可以用很多不同的方式來處理一些東西,並將其邊緣磨平,從而使斑點變得均匀。這在很多方麵都很有用。但如果你真的想做一些全新的、真正有見地的事情,從個人角度説話,這並不完全來自人工智能。它隻創造輸入它的東西。它並沒有創造任何新的東西,它創造了一種被注入其中的奇怪的混合物。”
1990年,剛從加州藝術學院畢業的多克特被皮克斯的聯合創始人約翰·拉塞特招入電腦動畫工作室。他是《玩具總動員》的動畫總監,並憑藉《飛屋環遊記》、《頭腦特工隊》和《靈魂》獲得奧斯卡最佳動畫電影獎。在拉塞特卸任一年後,他於2018年與詹妮弗·李一起被任命爲皮克斯和迪士尼動畫工作室的聯席首席創意官。
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