進入《黑鳳凰》的宇宙境界
視覺特效總監Phil Brennan描述了讓琴·格雷的宇宙心靈傳動的改變,童年的車禍,強化的腦脊和第3幕監獄列車的制作。
在寫了《X戰警:最後之戰》的劇本13年後,心靈感應讓琴·格雷被壹股宇宙力量所占據,使她成為Charles Xavier及其突變超級英雄要面對的最強大的對手。 Simon Kinberg重新審視了故事情節,這次作為導演,在《黑鳳凰》中,X-戰警特許經營的最後壹部分將由20世紀福克斯在迪士尼歷史性購買之前制作。 “我們希望將這片放到壹個不同的方向,並且更接近漫畫故事情節,” 奧斯卡提名視覺特效總監Phil Brennan(《獵神:冬日之戰》)解釋道。 “但這是壹部電影,所以有妥協。Simon Kinberg想能滿足人們期望的[來自X戰警特許經營],但也要增加堅定和戲劇化。 我們壹直在努力尋找合適的平衡點。“
在“黑鳳凰”的1700個鏡頭中,有1350個具有視覺效果組件,主要供應商有MPC以及Soho VFX,Scanline VFX,Rodeo FX,Rising Sun Pictures和MELS Studio。 “當然有很多資產共享,比如環境和數字雙打,但是我們並沒有大量的共享鏡頭,” Brennan指出,他改變了鳳凰軍隊的外觀以及讓琴·格雷(索菲·特納)轉變成黑鳳凰的制作過程。 “我們的出發點是火熱的,隨著時間的推移,它進入了壹個更加宇宙化的方向。” Brennan研究了哈勃太空望遠鏡的圖像作為參考,並最終將液體成分納入宇宙模擬。 “我們很早就意識到,鳳凰軍隊對琴的影響必須有很多層面,從微妙的暗示到影響她及其周圍的東西的巨大事物,” 他繼續道。 “我們面臨的很多挑戰都是為需找到合適的程度,加進到畫面,並試圖確保即使花了很多工作,我們也沒有完全消除索菲的表現。”
琴·格雷擁有廣泛的超自然能力,包括心靈傳動和心靈感應,這些能力能被鳳凰軍隊的力量加強。 “從童年到成年,索菲在查爾斯·澤維爾 [詹姆斯·麥卡沃伊]的幫助下,壹直在學習控制自己的力量,” Brennan說。 “她已經感覺到了壹個自己能夠控制的程度。突然之間,由於這壹事件發生在太空中,這些力量現在被放大了許多,琴感覺不能再控制它們,因為它們比以前處理過的任何東西都要大多了。我們需要確保對那些曾經的力量有所了解。“ 琴也是能夠進行分子重建的。 “妳正在做的是拉開壹個非真實或看起來像照片的環境,” 他透露道。 “這總是有助於實現效果。這是壹個巨大的粒子效應,那些是需要多次叠代模擬的。”
“我們早期與Simon合作的其中壹件事就是研究所有過去的《X 戰警》電影並選擇我們都喜歡的效果,” Brennan說。 “例如,發生在《X戰警2》白宮內部Nightcrawler [Kodi Smit-McPhee]的招牌序列,我們查看了我們認為是之前工作的最佳方面,後來嘗試使用時下的技術來改進。現在有很多計算能力,更好的軟件和算法,我們可以做得更多更好。“Nightcrawler bampfs(從壹個地方傳送到另壹個地方時發生的效果)出現在整個和從未見過的情況下。 “我們在Zero-g和Quicksilver Time中都有它,以超級慢動作讓妳看到它,” 他補充道。 “在壹些最近的電影中,比如X Men,, 現代啟示錄,這些bampfs是煙幕,我們希望擺脫這種局面,並回到過去已經完成的更關連性的效果。“
“我們試圖進壹步采用Scott Summers / Cyclops [Tye Sheridan]光線,使它們更加可信,更加堅固,並更好地與環境融為壹體,這是當今的技術能做的,而在10-15年前,這個不能。“ Brennan描述道。 “如果他吹走了壹塊金屬,那金屬就會被加熱到紅熱而且碎片會燃燒掉。我們試圖深入了解在物體上射出壹束等離子體會發生的細節。“ 暴風女神(亞歷山德拉·西普)在“黑鳳凰”中獲得更多的出場時間。根據Brennan的說法,“我們確實試圖進壹步發揮她的作用。我們在暴風女神中使用了很多閃電,但也嘗試給她壹些其他的東西。她有各種風冰效果。暴風女神總能控制天氣,在上壹部電影播出10年後的她,表現要好得多。”
在壹個場景中,琴·格雷拉下了壹架軍用直升機,破旋轉軸差點打到萬磁王(邁克爾·法斯賓德)。 “直升機是特效與視覺效果之間的有趣結合,” Brennan評論道。 “Cameron Waldbauer [The Revenant],我們的特效師,想出了這個令人驚嘆的裝備,讓我們能夠駕駛壹架不完整直升機。我們取走了旋轉軸和引擎,這樣提高了重塑性,並且讓演員和特效人員足夠的安全在內工作,為了獲得視覺效果,我們將旋轉軸放在直升機上,改良了燈光,並使壹些草和灰塵飛來飛去。“ Fassbender對他在真人拍攝中不存在的差點死亡的遭遇的震驚反應是無價的。 “那是因為他是Michael Fassbender,並且非常棒!” Brennan分享道。 “我們確實有壹些特殊的效果,比如迫擊炮發射出壹條路徑,所以能夠觀察出物品的所在點。”
每個快銀(伊萬·彼得斯)序列在《X-戰警》系列中都是獨壹無二的。 “妳必須從頭開始,將其分解,並研究如何拍攝每壹個鏡頭以及哪些部分是CG和真實的,” Brennan說。 “太空場景有趣之處在於妳通常都可以知道妳何時處於Quicksilver Time,因為壹切都變得如此緩慢。但是,當妳處於零重力狀態時,壹切都在慢慢開始。我們必須找到像泄漏氣體的東西,在視覺上,妳可以知道妳從常規時間切換到快銀時間的那壹刻。我們也玩速度,所以有時候我們處於Quicksilver Time,有時候我們會回到實時狀態,看到快銀速行動。我們在這兩種情景之間來回反復,增加玩味。“
影片中的壹個關鍵時刻是開場序列,琴·格雷造成了壹場致命車禍。 Rodeo FX處理視覺效果工作,CG主管Alexandre Ménard是該團隊的重要成員。 “車禍事故是現場拍攝,我們通過為車窗增加飛出的道具和玻璃來加劇車禍事故,” 他說。 在車禍事故中,能量泡沫環繞並保護年輕的琴,這需要看起來真實而不是太神奇。 “為此,我們有了這個概念,並與客戶反復的討論,最終決定通過模擬玻璃碎片撞擊壹個看不見的區域來淡化它,” Ménard解釋道。 “我們還使用3D掃描重建了汽車內飾。 在室內和室外的拍攝必須吻合。我們在模擬玻璃碎片方面做了大量工作,因為汽車已被剝離窗戶和擋風玻璃。周圍就像壹張啞光畫。 “數字雙打由Grey家族制作,用於外部鏡頭,因為車是空的。 Ménard很高興車禍事故現場的效果。 “我們基於LiDAR掃描制作完整的CG雙打,包括頭發和衣服,”他指出。 “結果真的很棒。這是壹個美麗的序列。”
最初,第三幕是在外太空發生的,但最終全部在監獄列車拍攝。 “它使我們的最終交付時間表比我們預期的要緊,因為有很多新的工作要做,” Brennan透露。 “我們確實在電影的很多部分使用了previs,但是我們的第二個部門主管Brian Smrz和Simon發現,他們對故事板感覺更舒服。所以,我們做了很多故事板動畫,而不是用拍攝的預覽片。”
Cerebro(用於檢測突變體的心靈裝置)采用與先前系列不同的方向。 “琴已經到了不容許Charles Xavier(James McAvoy)像已往般進入她的意誌,” Brennan指出。 “他必須使用Cerebro進入琴的心靈,找出她的問題。 這裏有著琴整個充滿回憶的奇怪世界。 我們拍攝了壹堆代表記憶的詮釋,但其中很多都是構建這個奇怪世界的資料,並以分散的方式整合這些記憶。我們不想傳統的表達–‘這裏有大量的神經元。’我們對此表示贊同,但大多數情況下我們想讓它成為壹個美麗不尋常的世界。有壹個故事點,當妳經歷序列時,事情變得更加混亂。“
此外,Cerebro的場景也涉及了新的照明技術。 “我們在Cerebro有壹個很大的場景,涉及很多交互式照明LED陣列,” Brennan說。 “我們制作的視頻片段近似於最終片段的樣子,播放後來用於點亮演員並設置,以便在光亮的環境中,反射都變得真實。”
對於這種規模的電影可預期的是,需要許多完整的CG鏡頭。 “對於大多數人來說,即使我們最終只是將它用作照明參考來建立CG,我們都需要參考,” Brennan分享道。 “有相當數量的外景拍攝,須然主要是背景和聲場,我們仍然使用了大量的綠屏和藍屏。“ 還需要大量的CG頭發模擬。 “這部電影中有很多CG頭發,主要是索菲,也有
傑西卡·查斯坦,” Brennan說。 “這仍然是壹件艱難的事情。我們有三個不同的供應商處理琴的頭發。在電影中約有200-300張鏡頭有CG頭發,也經常是特寫鏡頭,這工作量大。“ 模擬在視覺特效中發揮了重要作用,特別是在電影尾段。 “我們有壹些1000多幀長的鏡頭,包括液體,氣體,蒸汽,顆粒和所有這些東西的大量模擬混合,” Brennan總結道。 “我仍然喜歡之後發生的火車序列和結局。”
作者:Trevor Hogg
資料來源:https://www.awn.com/vfxworld/entering-cosmic-realm-dark-phoenix
編輯:Maggie