进入《黑凤凰》的宇宙境界

视觉特效总监Phil Brennan描述了让琴·格雷的宇宙心灵传动的改变,童年的车祸,强化的脑脊和第3幕监狱列车的制作。

在写了《X战警:最后之战》的剧本13年后,心灵感应让琴·格雷被一股宇宙力量所占据,使她成为Charles Xavier及其突变超级英雄要面对的最强大的对手。 Simon Kinberg重新审视了故事情节,这次作为导演,在《黑凤凰》中,X-战警特许经营的最后一部分将由20世纪福克斯在迪士尼历史性购买之前制作。 “我们希望将这片放到一个不同的方向,并且更接近漫画故事情节,” 奥斯卡提名视觉特效总监Phil Brennan(《猎神:冬日之战》)解释道。 “但这是一部电影,所以有妥协。Simon Kinberg想能满足人们期望的[来自X战警特许经营],但也要增加坚定和戏剧化。 我们一直在努力寻找合适的平衡点。“

在“黑凤凰”的1700个镜头中,有1350个具有视觉效果组件,主要供应商有MPC以及Soho VFX,Scanline VFX,Rodeo FX,Rising Sun Pictures和MELS Studio。 “当然有很多资产共享,比如环境和数字双打,但是我们并没有大量的共享镜头,” Brennan指出,他改变了凤凰军队的外观以及让琴·格雷(索菲·特纳)转变成黑凤凰的制作过程。 “我们的出发点是火热的,随著时间的推移,它进入了一个更加宇宙化的方向。” Brennan研究了哈勃太空望远镜的图像作为参考,并最终将液体成分纳入宇宙模拟。 “我们很早就意识到,凤凰军队对琴的影响必须有很多层面,从微妙的暗示到影响她及其周围的东西的巨大事物,” 他继续道。 “我们面临的很多挑战都是为需找到合适的程度,加进到画面,并试图确保即使花了很多工作,我们也没有完全消除索菲的表现。”

琴·格雷拥有广泛的超自然能力,包括心灵传动和心灵感应,这些能力能被凤凰军队的力量加强。 “从童年到成年,索菲在查尔斯·泽维尔 [詹姆斯·麦卡沃伊]的帮助下,一直在学习控制自己的力量,” Brennan说。 “她已经感觉到了一个自己能够控制的程度。突然之间,由于这一事件发生在太空中,这些力量现在被放大了许多,琴感觉不能再控制它们,因为它们比以前处理过的任何东西都要大多了。我们需要确保对那些曾经的力量有所了解。“ 琴也是能够进行分子重建的。 “你正在做的是拉开一个非真实或看起来像照片的环境,” 他透露道。 “这总是有助于实现效果。这是一个巨大的粒子效应,那些是需要多次迭代模拟的。”

“我们早期与Simon合作的其中一件事就是研究所有过去的《X 战警》电影并选择我们都喜欢的效果,” Brennan说。 “例如,发生在《X战警2》白宫内部Nightcrawler [Kodi Smit-McPhee]的招牌序列,我们查看了我们认为是之前工作的最佳方面,后来尝试使用时下的技术来改进。现在有很多计算能力,更好的软件和算法,我们可以做得更多更好。“Nightcrawler bampfs(从一个地方传送到另一个地方时发生的效果)出现在整个和从未见过的情况下。 “我们在Zero-g和Quicksilver Time中都有它,以超级慢动作让你看到它,” 他补充道。 “在一些最近的电影中,比如X Men,, 现代启示录,这些bampfs是烟幕,我们希望摆脱这种局面,并回到过去已经完成的更关连性的效果。“

“我们试图进一步采用Scott Summers / Cyclops [Tye Sheridan]光线,使它们更加可信,更加坚固,并更好地与环境融为一体,这是当今的技术能做的,而在10-15年前,这个不能。“ Brennan描述道。 “如果他吹走了一块金属,那金属就会被加热到红热而且碎片会燃烧掉。我们试图深入了解在物体上射出一束等离子体会发生的细节。“ 暴风女神(亚历山德拉·西普)在“黑凤凰”中获得更多的出场时间。根据Brennan的说法,“我们确实试图进一步发挥她的作用。我们在暴风女神中使用了很多闪电,但也尝试给她一些其他的东西。她有各种风冰效果。暴风女神总能控制天气,在上一部电影播出10年后的她,表现要好得多。”

在一个场景中,琴·格雷拉下了一架军用直升机,破旋转轴差点打到万磁王(迈克尔·法斯宾德)。 “直升机是特效与视觉效果之间的有趣结合,” Brennan评论道。 “Cameron Waldbauer [The Revenant],我们的特效师,想出了这个令人惊叹的装备,让我们能够驾驶一架不完整直升机。我们取走了旋转轴和引擎,这样提高了重塑性,并且让演员和特效人员足够的安全在内工作,为了获得视觉效果,我们将旋转轴放在直升机上,改良了灯光,并使一些草和灰尘飞来飞去。“ Fassbender对他在真人拍摄中不存在的差点死亡的遭遇的震惊反应是无价的。 “那是因为他是Michael Fassbender,并且非常棒!” Brennan分享道。 “我们确实有一些特殊的效果,比如迫击炮发射出一条路径,所以能够观察出物品的所在点。”

每个快银(伊万·彼得斯)序列在《X-战警》系列中都是独一无二的。 “你必须从头开始,将其分解,并研究如何拍摄每一个镜头以及哪些部分是CG和真实的,” Brennan说。 “太空场景有趣之处在于你通常都可以知道你何时处于Quicksilver Time,因为一切都变得如此缓慢。但是,当你处于零重力状态时,一切都在慢慢开始。我们必须找到像泄漏气体的东西,在视觉上,你可以知道你从常规时间切换到快银时间的那一刻。我们也玩速度,所以有时候我们处于Quicksilver Time,有时候我们会回到实时状态,看到快银速行动。我们在这两种情景之间来回反复,增加玩味。“

影片中的一个关键时刻是开场序列,琴·格雷造成了一场致命车祸。 Rodeo FX处理视觉效果工作,CG主管Alexandre Ménard是该团队的重要成员。 “车祸事故是现场拍摄,我们通过为车窗增加飞出的道具和玻璃来加剧车祸事故,” 他说。 在车祸事故中,能量泡沫环绕并保护年轻的琴,这需要看起来真实而不是太神奇。 “为此,我们有了这个概念,并与客户反复的讨论,最终决定通过模拟玻璃碎片撞击一个看不见的区域来淡化它,” Ménard解释道。 “我们还使用3D扫描重建了汽车内饰。 在室内和室外的拍摄必须吻合。我们在模拟玻璃碎片方面做了大量工作,因为汽车已被剥离窗户和挡风玻璃。周围就像一张哑光画。 “数字双打由Grey家族制作,用于外部镜头,因为车是空的。 Ménard很高兴车祸事故现场的效果。 “我们基于LiDAR扫描制作完整的CG双打,包括头发和衣服,”他指出。 “结果真的很棒。这是一个美丽的序列。”

最初,第三幕是在外太空发生的,但最终全部在监狱列车拍摄。 “它使我们的最终交付时间表比我们预期的要紧,因为有很多新的工作要做,” Brennan透露。 “我们确实在电影的很多部分使用了previs,但是我们的第二个部门主管Brian Smrz和Simon发现,他们对故事板感觉更舒服。所以,我们做了很多故事板动画,而不是用拍摄的预览片。”

Cerebro(用于检测突变体的心灵装置)采用与先前系列不同的方向。 “琴已经到了不容许Charles Xavier(James McAvoy)像已往般进入她的意志,” Brennan指出。 “他必须使用Cerebro进入琴的心灵,找出她的问题。 这里有著琴整个充满回忆的奇怪世界。 我们拍摄了一堆代表记忆的诠释,但其中很多都是构建这个奇怪世界的资料,并以分散的方式整合这些记忆。我们不想传统的表达–‘这里有大量的神经元。’我们对此表示赞同,但大多数情况下我们想让它成为一个美丽不寻常的世界。有一个故事点,当你经历序列时,事情变得更加混乱。“

此外,Cerebro的场景也涉及了新的照明技术。 “我们在Cerebro有一个很大的场景,涉及很多交互式照明LED阵列,” Brennan说。 “我们制作的视频片段近似于最终片段的样子,播放后来用于点亮演员并设置,以便在光亮的环境中,反射都变得真实。”

对于这种规模的电影可预期的是,需要许多完整的CG镜头。 “对于大多数人来说,即使我们最终只是将它用作照明参考来建立CG,我们都需要参考,” Brennan分享道。 “有相当数量的外景拍摄,须然主要是背景和声场,我们仍然使用了大量的绿屏和蓝屏。“ 还需要大量的CG头发模拟。 “这部电影中有很多CG头发,主要是索菲,也有
杰西卡·查斯坦,” Brennan说。 “这仍然是一件艰难的事情。我们有三个不同的供应商处理琴的头发。在电影中约有200-300张镜头有CG头发,也经常是特写镜头,这工作量大。“ 模拟在视觉特效中发挥了重要作用,特别是在电影尾段。 “我们有一些1000多帧长的镜头,包括液体,气体,蒸汽,颗粒和所有这些东西的大量模拟混合,” Brennan总结道。 “我仍然喜欢之后发生的火车序列和结局。”

作者:Trevor Hogg
资料来源:https://www.awn.com/vfxworld/entering-cosmic-realm-dark-phoenix
编辑:Maggie

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