通過下載購買了德國更多的遊戲

•下載購買百分比上升到45%

•現在10個PC遊戲中的9個通過購買下載

•德國遊戲產業突破60億歐元大關

柏林,2020年5月7日–通過下載購買了德國越來越多的遊戲。在過去的壹年中,大約有45%的PC,遊戲機和手持設備遊戲是通過這種方式購買的。與2018年(41%)相比增加了4個百分點。購買數量的增加伴隨著PC,遊戲機和掌上電腦遊戲下載收入的增長。德國下載的數字遊戲銷售份額從2018年的約28%增加到2019年的33%。該數字不包括專門用於下載的遊戲應用程序。這些是遊戲–德國遊戲行業協會今天根據市場研究公司GfK收集的數據發布的數據。因此,下載門戶(例如Epic Games Store,Nintendo eShop Origin,PlayStation Store,Steam,Uplay或Xbox Games Store)被定位為經典商業渠道的平等銷售渠道。對於PC玩家而言,門戶甚至是第壹聯系人:今天,每10個PC遊戲中就有9個是作為下載購買的。對於主機遊戲,下載的遊戲僅占總購買量的不到四分之壹,占24%。

遊戲董事總經理費利克斯·福爾克(Felix Falk)表示:“多年來,下載門戶網站已經比傳統的商業渠道更受玩家歡迎。” ‘便捷的訪問方式和種類繁多的功能,以及遊戲擴展和Beta版本,使該平臺對許多遊戲玩家特別有吸引力。尤其是在當今時代,數字分發的強大優勢之壹正變得顯而易見:即使在隔離狀態下,大家也可以有最新的遊戲樂趣。’

德國遊戲市場增長6%

正如遊戲已經報道的那樣,德國遊戲市場在2019年增長了6%,達到約62億歐元。遊戲硬件的銷售額,包括遊戲機,遊戲PC和配件,比上年下降了2%,降至24億歐元。相比之下,遊戲軟件市場增長了11%:2019年,計算機和視頻遊戲以及相應在線服務的收費總額約為39億歐元。

關於市場數據

如果考慮進壹步的專用遊戲硬件(例如遊戲PC和相應的附件),則2018年的市場規模將比去年擴大。

市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。 GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球使用而言都是獨壹無二的。他們包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者的持續調查,其中涉及他們的數字遊戲購買和使用習慣,以及壹個零售小組。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。

遊戲–德國遊戲產業協會

德國遊戲行業協會的成員包括開發商,發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技公司,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,德國遊戲協會負責史上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。

來源: the German Games Industry Association

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