通过下载购买了德国更多的游戏

  • 下载购买百分比上升到45%
  • 现在10个PC游戏中的9个通过购买下载
  • 德国游戏产业突破60亿欧元大关

柏林,2020年5月7日–通过下载购买了德国越来越多的游戏。在过去的一年中,大约有45%的PC,游戏机和手持设备游戏是通过这种方式购买的。与2018年(41%)相比增加了4个百分点。购买数量的增加伴随着PC,游戏机和掌上电脑游戏下载收入的增长。德国下载的数字游戏销售份额从2018年的约28%增加到2019年的33%。该数字不包括专门用于下载的游戏应用程序。这些是游戏–德国游戏行业协会今天根据市场研究公司GfK收集的数据发布的数据。因此,下载门户(例如Epic Games Store,Nintendo eShop Origin,PlayStation Store,Steam,Uplay或Xbox Games Store)被定位为经典商业渠道的平等销售渠道。对于PC玩家而言,门户甚至是第一联系人:今天,每10个PC游戏中就有9个是作为下载购买的。对于主机游戏,下载的游戏仅占总购买量的不到四分之一,占24%。

游戏董事总经理费利克斯·福尔克(Felix Falk)表示:“多年来,下载门户网站已经比传统的商业渠道更受玩家欢迎。” ‘便捷的访问方式和种类繁多的功能,以及游戏扩展和Beta版本,使该平台对许多游戏玩家特别有吸引力。尤其是在当今时代,数字分发的强大优势之一正变得显而易见:即使在隔离状态下,大家也可以有最新的游戏乐趣。’

关于市场数据

如果考虑进一步的专用游戏硬件(例如游戏PC和相应的附件),则2018年的市场规模将比去年扩大。

市场数据基于GfK消费者小组和App Annie汇总的统计数据。 GfK在德国数字游戏市场上收集数据的方法就其质量和全球使用而言都是独一无二的。他们包括一项针对25,000名代表整个德国人口的消费者的持续调查,其中涉及他们的数字游戏购买和使用习惯,以及一个零售小组。数据收集方法提供了对德国计算机和视频游戏市场的独特见解。

游戏–德国游戏产业协会

德国游戏行业协会的成员包括开发商,发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技公司,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,德国游戏协会负责史上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏场所。

 

来源: the German Games Industry Association

 

 

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