通向第90届奥斯卡之路:《金刚:骷髅岛》视觉特效

作者:Trevor Hogg | 2018年2月19日周一早上 8:00

《金刚:骷髅岛》©2017 Warner Bros.

人类侵入了野兽的骷髅岛的家园取代了金刚到处乱跑, 对城市造成毁灭性的灾难,但结果也是一样的灾难。重点放在场景上,将史上最大的金刚的置于大屏幕,并对1933年的怪物经典以及越战时代的《现代启示录》致敬。

视觉特效大厂Industrial Light&Magic领先,为《金刚》拍摄744个镜头,外包作品至Hybride和Rodeo FX,而製作预览/后期製作由The Third Floor提供。整个工作由高级视觉效果监督员Stephen Rosenbaum和视觉特效主管Jeff White监督,他们与ILM动画主管Scott Benza和特效协调员Mike Meinardus一起被提名竞逐今年的奥斯卡视觉特效奥斯卡奖。

这裡仔细看看为电影创作的一些最大的视觉效果序列,包括来自ILM和Rodeo FX的故障,以及一系列图像和动画GIF,展示每个镜头背后的工艺和艺术性。

“对于雅典娜的拍摄,我们使用了由ILM提供的基本Athena资产,并为小船内和周围的拍摄创建了附加分机。然后,我们在甲板上增加了Huey直升机,CG波音奇努克,西科斯基海上种马和CG机组成员。还有一个和实际一样大小的甲板模型和桥梁一部分,已经建成了位置。

“我们的外汇团队创造了水环境并模拟了船体与海洋之间的水相互作用。胡迪尼特别有助于创造击中弓的波浪,并且还用于侧面和船后的相互作用。

“为了製造直升机,我们摄入了ILM资产并将它们放入我们的管道中,以便使用相同型号的序列。一些最终模型在Hybride完成;我们收到了基本的几何图形,我们的建模团队最终确定了船模(Athena和Wanderer)。我们查找了船隻和船隻残骸的参考资料,以最终确定船隻的造型,包括我们所需的所有细节,以使它们看起来真实。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“这艘搁浅著的船被改名为Iwi神殿,这是SS Wanderer号的船,以1933年原创电影小说改编的小船命名。 Iwi村庄由几个帐篷和土著人工製品组成。我们的工作是製作CG帐篷模型并扩大村庄规模。利用我们的内部人群系统,我们增加了村民填充空间。

“这个村庄被高大的群山所环绕,其中一些需要在CG中添加,以产生村庄隐藏在下面的幻觉。 Iwi村还受到巨大的原木牆的保护,这些原木完全由CG製成,并附有数字延伸设备,CG村民,来自火灾的云层和烟雾以及遇难的轮船漫游者Wanderer。我们为这个村庄创建了一套扩展,并插入了CG牆和流浪者资产,并且我们还在其周围添加了CG植被,以确保整合无缝。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“在製作早期,我们收到了描绘孢子螳螂的艺术作品。作为第一步,我们的建模团队著手构建一个3D作品中描绘的生物。我们很幸运能为这个生物提供很多创造性的投入。让腿部和身体交界看起来很可信是特别具有挑战性的。之后,我们会将渲染后的图像发送给ILM,以便他们的概念艺术家可以在其上绘画并请求设计调整。在ILM概念艺术家和我们的建模团队之间来回之后,我们获得了该模型的创意批淮。

“Hybride的艺术家们将头部和腿部加到了一个被装备起来的身体上,并且为我们看到它移开的镜头创造了一个完全CG的生物。使用名为Ecosystem的专有软件,我们用苔藓和植物覆盖昆虫的身体。由于该生物长时间躺在森林中,因此其上有很多碎片,枯叶和苔藓,所以我们在背部和腹部产生了大量的污垢和苔藓效应。我们也必须让脚与地面上枯死的叶子互动。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“为了船的开口,我们想到了一个使用配重的系统,巨大的巨石连接到藤蔓上下移动,以便从水中提升一系列原木。带有旋转偏移的日志的简单装备使动画製作人员能够创建开门的美丽动画。由中心拉动,原木动画偏移,创造一个波浪般的开放,让游客漂浮在悬挂在水面上的巨大牆壁上。我们还为原木与板块之间的河流相互作用产生了水模拟。“

– Hybride VFX主管PhilippeThéroux

“在序幕中,我们看到一位年轻的汉克马洛(Hank Marlow)(Will Brittain)在他和Japanese Zero的暗示性混战之后坠入沙滩。在这个场景中,特殊效果引发了一场爆炸,在澳大利亚的海滩上炸毁了全尺寸的P-51。我们的团队为碰撞著陆进行了动画处理,其中包括从碰撞和爆炸中产生的喷砂,并逐渐减少喷射和喷射中的烟雾和火焰成分。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“我们的环境艺术家使用哑光绘画在南太平洋环境中为海滩板块添加喀斯特岛屿。在这些特定的图像中,我们看到马洛仰望天空,观察受损的敌机坠落在地上的前与后。关于在这张图片中看到的飞机的一切都是数字化的,从CG飞机到碎片和烟雾模拟。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“当两位年轻飞行员继续战斗时,他们发现自己处在茂密丛林中的悬崖边缘。我们关于这些场景的工作是让这些镜头看起来像是在20世纪40年代的南太平洋地区发生的。部分板块在澳大利亚建造的悬崖上拍摄,其他拍摄于工作室。我们将这些元素结合在一起,并添加了由ILM提供的数字景观。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“我们採用了ILM的CG背景,并将其渲染为一个360度的平面图像,我们可以将其映射到一个球体上,然后添加树叶,雾霾和烟雾,并将其与前景结合在背景元素中,我们用额外植被在战士周围创造一个密集的丛林。这些场景的外观真的是一个灿烂的黄金时刻,随著日落和许多耀斑,发出一个非常温暖的心情。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

为了突出时间段,我们的任务是让西贡的街道看起来像20世纪70年代的街道。这个场景的盘子是穿著衣服的,我们的团队加入了霓虹灯。

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

电影製片人最终在绿屏上重新拍摄了一些元素。在这裡,我们使用了电影中的现有背景和板块,并用重新拍摄改变了演员的表演。这主要涉及合成工作和分级,使其看起来无缝。

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“在漫游者的残骸中,这个複活节彩蛋是为硬核爱好者设计的,伊维原住民部落安排了一个用象形文字描绘孔的故事的柱子迷宫。当探险家们经过这段经文时,柱子排列成图像,讲述孔的故事,只有当角度恰好对齐时才会出现。象形文字艺术品由ILM提供,我们的团队将其映射到CG柱上。我们的团队创建了CG柱子,将它们展开,创建视差效果,并添加ILM的艺术作品,并随意使用它来使其发挥作用。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

“我们设计了柱子,使得在大多数框架中,艺术品看起来像通用语言,直到角度揭示隐藏的故事。为此,我们必须创建一个强制透视视差效果并利用相机位置来改变基于角度的视图。每次拍摄所需的支柱精确对齐意味著没有标准化的CG设置。连续性使后座支持讲故事。我们将每一个镜头作为英雄镜头对待,我们对CG柱子的建模,佈局和照明以及投影到他们身上的艺术作品进行了微调,以创建序列,并让它可视化地告诉孔维与伊维当地人的历史。“

– Rodeo FX VFX主管Ara Khanikian

电影製作人Jordan Vogt-Roberts清晰地描绘了一个他想创建的新型敌对怪物,该怪物称之为头骨爬行者,具有鸟类般的爪和大片半透明的皮肤。它需要是一个简单的标志性设计。鬣蜥,鳄鱼,短吻鳄和定格动画角色杰克斯凯林顿影响了外观。 ILM夸大了肩膀的姿势,但如果腹部结构没有妥善保持在下面,可以拨回。在製作后期加入条纹以提供某种程度的伪装。

一旦添加了毛皮,因为它覆盖了解剖结构并且改变了所有关键的作用线,所以必须对3D模型进行修改。 ILM利用Haircraft程序系统为身体不同部位生长的50种不同类型毛髮指定参数,并要求两名毛髮进行处理。

ILM最初计划的任务不是製造一个超大型的大猩猩,而是製作一个由1933年的电影将灵感引入世界的两足100英尺高的怪物。创作许可证是在Kong的活动中拍摄的,而摄影机的放置位置则保持在人身高的水平,这样可以获得美丽的背光,并帮助他在影片中出现。

ILM不断为Kong合作摆放大型颅骨爬行器,以确保这个怪物感觉像是一个有价值的对手。花了很多时间试图弄清楚那些带著胳膊的蛇形动物的奇怪但不笨拙的动作。一些类似柔道的骷髅爬行者的投掷动作被合併在一起,以及可以用于战术优势的尾巴。

鱿鱼战是ILM最难的一个序列,因为在Kong髮上移动的触手和吸盘必须与所有的水一起模拟。由于涉及相互作用的数量,用了几个月的时间来执行Kong咀嚼少量触角的特写镜头。

大量的水牛,蜘蛛和鱿鱼也住在Skull岛上。 ILM总是试图找到一些现实生活中的参考,以便给观众一种熟悉的感觉,从而使这些生物更可信。这就需增加电影属性,如巨大的角,实际上会阻止水牛的头部摆动。

The Third Floor与导演Jordan Vogt-Roberts,视觉效果总监Stephen Rosenbaum和製作设计师Stefan Duchant合作,为Kong:Skull Island的故事动作,生物效果,环境和技术设置进行可视化。该预览版模拟了Kong的动画 – 速度,比例,步行风格,战斗风格 – 尽可能接近, 帮助通知相机,特效和拍摄。图片©华纳兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

因为The Third Floor需与电影团队一起工作来表现气氛和环境并阻止故事节拍,所以动作和视觉效果被广泛地用于The Boneyard序列。图片©华纳兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

继摄影后,The Third Floor创作了CG生物和元素的Postvis镜头,通过视觉效果和编辑来帮助演绎镜头。图片©华纳兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

Boneyard是鲜明而无色的,但仍然不得不显示阴沉和危险。在后期拍摄中,The Third Floor的艺术家们努力描绘出创作临时表演的神秘感。图片©华纳兄弟公司和The Third Floor,Inc.提供

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由视频编辑和作家,因为为电影杂志国际 , 动画杂志 , 英国电影摄影师和3D世界撰写深度电影製作人和电影简介而闻名。

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