追逐像素:先鋒圖形處理器-一個SIGGRAPH先鋒演示

今天的gpu具有驚人的能力,而且作爲一種處理器,它已經被應用到幾乎所有能想到的電子設備上——從汽車到火箭,從電視到智能手機,當然還有遊戲機和個人電腦。然而,讓我們獲得今天使用的強大的Nvidia GeForces和AMD radeon的旅程是漫長的,我們應該感謝許多堅定的遠見卓識者,他們開闢了前進的道路。
最近,一些科學家在一個名爲“追逐像素:先鋒圖形處理器”的現場虛擬SIGGRAPH先驅小組中討論了他們的早期工作,該小組由圖形行業的先驅之一Jon Peddie主持,由SIGGRAPH先驅小組現任主席Ed Kramer主持。正如Peddie在演講開始時承諾的那樣,“今晚你們將聽到的是關於我們如何獲得GPU的解釋。”小組成員兌現了這一承諾。
“我們今天認爲gpu是理所當然的。我可以向你保証它們並不總是存在的,”Peddie説,他剛剛冩了一本關於圖形處理器的書,名爲《GPU的曆史》,這本書將在今年晚些時候上市。“這不是一段短暫的旅程,”他補充説,這是通向GPU的旅程。
不管你信不信,GPU的開髮工作始於20世紀60年代,經過大量的工作,終於在20世紀90年代末我們有了一個完全集成的GPU !佩迪説:“這需要摩爾定律和大量的艱苦和創造性的工作來獲得集成芯片。”
在Karen Moltenbrey的文章《GPUs: How did we get here?》中,行業名人Nick England、Mary Whitton、Henry Fuchs、Steve Molnar、Marc Olano、Pete Segal和Curtis Priem將時光倒轉,重點介紹他們過去的開創性研究和工作,這些研究和工作導緻了我們今天使用的gpu。
來源:JPR
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