豪尔赫·古铁雷斯“美洲豹之子”跟虚拟现实的局限性搏斗

“美洲豹的儿子”©2017.所有图片由Google Spotlight Stories提供。

 

Google Spotlight Stories的最新虚拟现实短片“美洲豹之子”(Son of Jaguar)于本周在Google的新款Pixel 2手机上推出。 Google Daydream和Steam for HTC Vive的版本将于本月底推出,今年晚些时候将会在Android和iOS上的Google Spotlight Stories应用上发布。

在2017年安纳西首次推出的“美洲豹之子”在墨西哥Pixelatl艺术节的Cuernavaca举行了全球首发 ,并在2017年SIGGRAPH和上周末举办的动画电影节上均有展出。导演豪尔赫·古铁雷斯(Jorge Gutiérrez)和其他Google Spotlight Stories团队也将在十一月的CTN Expo上展示VR短片和演示。

八分钟的第一人称叙事将观众带入墨西哥摔跤为主题的动画短片,该短片基于导演过去在“ 蒂格里:曼尼·里维拉历险记” (2007年)和“生命之书” (2014年)的工作 ,两者都获得了导演安妮奖的角色设计。为了首次进入虚拟现实,Gutiérrez与位于得克萨斯州达拉斯的动画工作室Reel FX重新合作,与The Book of Life团队合作,包括艺术总监Paul Sullivan和角色设计师Sandra Equihua以及Reel FX动画制作队伍。

 

– 现在在ANIMATIONWorld上:
画廊:见豪尔赫•古铁雷斯(JorgeGutiérrez)的“美洲豹之子”的剧照,幕后花絮和概念艺术 –

“美洲豹之子” 背景是Lucha Libre摔跤世界, 是关于一名家庭男仔和一名著名摔跤手Jaguar的儿子, 他在之前的比赛中已失掉一条腿, 要与Lord Calavera决斗的情感故事。 在他生命中最重要的一场比赛中,曾经威严的戴着面具的捷豹儿子,面临着他的遗产,他的家庭,以及成为比自己更重要的事物的一部分。比赛场中有观众,也有父亲摔角手的灵魂,他在亡者之日重返探望家人。

Gutiérrez解释说,当他第一次参与时,“(执行制片人)Karen Dufilho和Google Spotlight Stories的每个人都告诉我,你可以告诉任何人创作的最糟糕的东西:”做任何你想做的事。“

“我不得不承认,像很多人一样,我对VR感到非常怀疑,但是最终我说:’如果我不跳进去,我就是个懦夫’,所以我是潜入了。 “当然,我发现放弃电影制作人用来制作和编辑的两把剑是非常困难的。所以这非常困难。“

古铁雷斯(Gutiérrez)开始观看像“ 鸟人”(Birdman )这样的连续拍摄而不被剪辑的电影,以便学习如何在没有传统剪辑的情况下直接拍摄。 “我接触到的是,我们基本上在制作动画片。观众可以看到他们想要的任何地方。就像在舞台上看着别人。观众中的每个人都坐在不同的座位上,他们都可以在任何他们想要的地方转过头来。“

但这只是在虚拟现实中工作的一个限制。古铁雷斯说,在他的职业生涯中,他学会了接受局限,并试图找到一种方法来处理他们的故事。

他说:“作为一名艺术家,我最喜欢的东西就是要受到限制。 “随著时间的流逝,我意识到,我认为可能是一个弱点的东西已经成为我的优势。”

关键的技术限制之一是VR体验必须实时在手机上呈现。

“所以,我们必须真的很聪明。如果我们试著去做一般的审美,特别是对于我来说,我以前在一部故事片裡是不可能的。所以我不得不回过头去问自己,’好吧,我怎麽能把这个故事的局限性放在一边?’“古铁雷斯解释道。 “所以,当你看到捷豹儿子的时候 ,视觉语言告诉你的是,他很穷,所以他是用多边形製成的,因为他不能光滑。他的妻子来自一个好家庭,所以她的脸光滑,但她的衣服都是多边形。所以,通过利用这些限制,我们已经把它变成了一个故事点。“

古铁雷斯回忆说,第一次戴上虚拟现实的遮阳帽提醒他墨西哥的摔跤面具,把他变成一个超现实的世界中超过生命的角色。 “所以这是我与墨西哥摔角的切入点。”

他被警告另一个限制是韦兹的影响,其中VR观众觉得自己是与周围的环境没有实际关系的鬼, a la Patrick Swayze 1990 “Ghost”。

“所以我说:’如果这是人们所抱怨的事情,那麽我就会这样做这样的一个短片。你是一个鬼。而你是墨西哥摔角鬼!你去那裡,你正在拜访你的家人。“

导演补充说,你不能真正地讲故事板上的VR故事,但他确实从一个脚本开始。 “有些事情,我被告知你不能做,像移动相机,切,我们最终做了什麽。但这是一个非常複杂的学习过程。不幸的是,对于很多它,你必须做到,建立它,看不到它,然后适应。而且我们在动画中,所以我们习惯了在纸上写出来,然后才得到这麽多,所以这是非常混乱的。

在整个过程中,他不断推动Reel FX的工具和团队做更多的事情,“打破事情,每天重建,变得更强大,”他说。

“显然,这些人已经经历了这些电影中的10个。所以,我开玩笑说,我们正在从我们所犯的所有错误的尸体上建立一个梯子。“

古铁雷斯表示,他们设计了这样一个观点:在电视设计中巧妙地引入了网格,有助于为观众打底,防止晕车。 “所以在我们的节目中,你开始在一个非常狭窄的空间。地上有网格,天花板上有网格。通常这是第一次在VR中观看的人。“

他补充说:“我认为,环境是一个人物。 “然后环境本身告诉你,’这些家伙有麻烦了。这就像你曾经遇到的最悲哀的房间。然后你从这个真正的幽闭恐怖的空间裡走出来,我们的摔跤手英雄几乎不能穿过这个空间,在这个走廊,基本上是隧道,决定他的馀生会发生什麽事情, [朝著隧道尽头的光]。“

隧道引导他进入摔跤场,一个巨大的,喧闹和多彩的空间,减轻任何幽闭恐惧感。 “希望当你走进来的时候,这是一个非常强大的时刻。人们会把垃圾扔给你,灯光打开,就像一个走进斗兽场的角斗士。“导演说。 “所以所有这些环境都在帮助我们讲述我们的故事,而且我们正在利用虚拟现实技术,因为在一部线性戏剧电影中,我们正在削减并让你们有时间呼吸。在这裡,这取决于你。而且你按照你想要的方式採取它。“

古铁雷斯在这个主题上吸取了一些非常个人化的主题。除了他承认自己一直想成为一名自由的摔跤手之外,他解释说他现在有一个小孩,“我不能承担我曾经创造性和艺术性地冒险的风险。那个责任,会不会把我带出去呢?它会伤害我,因为我现在有人依靠我吗?这是一个负担?这是我认为很多艺术家争论的主题和话题。“

导演说,製作这部电影最令人愉快的部分是“能够走进我的脑海,能够和我的角色一起出去走走看他们。我小时候曾经梦想过这件事,现在我可以做到了,“他说。

“我总是开玩笑,但我是那个会看动画电影的小孩子,我会在电影的末尾跑上去触摸屏幕,试图进入,因为这些世界看起来如此不可思议。 “

Scott Lehane's picture

Scott Lehane是一名多伦多的记者,已经在电影和电视行业工作了25年。

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