2026 上半年全球手遊吸金榜單出爐:《王者榮耀》破 10 億美元領跑,國產 SLG 包攬前三席位

近日,海外遊戲數據分析機構 AppMagic 聯合 Sensor Tower 發佈 2026 年上半年全球手遊內購收入盤點報告,結合 6 月單月市場表現完整梳理全球營收 TOP10 手遊榜單。數據顯示,騰訊《王者榮耀》以 10 億美元上半年總收入穩居榜首,多款國產策略手遊表現強勢包攬榜單前三;休閒三消、UGC 平臺、大逃殺賽道產品穩定發揮,不同賽道頭部產品依靠長線運營、版本活動持續穩固商業化基本盤。

一、榜單核心數據:十款產品上半年內購均突破 5 億美元門檻

本次統計口徑僅包含 App Store、Google Play 管道開發商分成收入,不含管道 30% 抽成、網頁商城、廣告變現及國內安卓第三方管道流水,具備行業參考價值。2026 上半年全球手遊收入前十完整榜單如下:

  1. 《王者榮耀》(騰訊 Tencent):上半年累計內購收入 10 億美元 作為全球頂級 MOBA 手遊,《王者榮耀》1 月創下單月 1.94 億美元內購歷史峰值,年內多數月份穩定產出 1.4-1.6 億美元流水;僅 6 月受版本空窗小幅回落至 1.1 億美元,依舊牢牢佔據上半年總榜第一。產品收入高度依賴國內市場,生命週期 98% 營收均來自中國本土。6 月末 S44 “不拘命格” 賽季更新,上線西遊主題皮膚系列,拉動月末收入回暖,熱度延續至 7 月上旬。
  2. 《Whiteout Survival 寒霜啟示錄》(世紀遊戲 Century Games):上半年 23 億美元 國產 4X 策略標杆產品,是 2026 年 6 月全球單月收入冠軍。依靠兒童節限時福利、聯盟動員、霜龍暴君等高頻長線活動,6 月付費規模大幅沖高,月均穩定創收 1.1 億美元,商業化走勢平穩無明顯波動,成為上半年全球增長最強勢手遊之一。
  3. 《LastWar: Survival 最後的戰爭》(FunFly):上半年 93 億美元 同賽道生存策略競品,2025 年月度流水長期維持 1.2-1.35 億美元高位,但自 2026 年 2 月起收入持續下滑,6 月僅錄得 7100 萬美元,創下上線後階段性低點,市場熱度顯著衰退。
  4. 《Royal Match 皇家消除》(Dream Games):上半年 80 億美元 全球休閒三消賽道 “穩定器”,2026 年全年幾乎每月穩定創收超 1 億美元。6 月推出全球賽事 “皇家杯”(6.12-6.29),搭配旅途、龍巢多人協作活動,持續啟動玩家付費,長期穩居月度收入全球第二梯隊。
  5. 《PUBG Mobile 和平精英國際版》(騰訊 Tencent):上半年 76 億美元 大逃殺品類頭部產品收入波動明顯,2025 年末流水大幅下滑後,今年 1-2 月迎來反彈,2 月單月收入達 1.33 億美元;後續熱度逐步回落,但依舊躋身全球前五。今夏同步上線變形金剛聯動活動,持續拉動新老玩家充值轉化。
  6. 《Gossip Harbor 流言港灣》(Microfun):上半年 26 億美元 國產融合解謎黑馬,憑藉劇情向長線活動實現持續增長,6 月 “深海奧德賽” 主題活動成為當月收入核心增長點,月流水穩定維持 1 億美元,增速持續超越 Roblox。
  7. Roblox(Roblox Corp.):上半年 25 億美元 全球頭部 UGC 創作平臺,2026 上半年缺少爆款小遊戲拉動,整體收入較 2025 同期小幅下滑。6 月依託世界盃足球、NBA、時尚穿搭多元自定義內容登頂全球手遊下載榜,暑假期間有望迎來收入反彈。
  8. 《Monopoly Go! 大富翁 GO》(Scopely):上半年 04 億美元 2 月起廠商引導玩家轉向網頁商城充值,原生管道內購收入明顯下降,此後每月穩定產出 8500 萬美元;6 月聯動《辛普森一家》推出主題藏品、賽車活動,短期提振用戶活躍度。
  9. 《Candy Crush Saga 糖果傳奇》(King):上半年 83 億美元 經典老牌三消產品生命力依舊強勁,除去 2 月、6 月小幅波動,月均內購收入穩定在 9500 萬美元,疊加非付費用戶廣告收益,整體商業體量穩居休閒賽道第一梯隊。
  10. 《Kingshot》(世紀遊戲 Century Games):上半年 45 億美元 世紀遊戲第二款殺入全球前十的國產策略新作,自上線後收入持續穩步上漲,5 月迎來上半年流水峰值。依託 TikTok 大規模買量投放,產品增長勢能充足,與《Whiteout Survival》形成雙策略爆款矩陣。

二、行業市場趨勢解讀:三大特徵主導 2026 上半年手遊商業化格局

1. 國產手遊強勢突圍,策略賽道形成雙龍頭格局

榜單前三名均為中國廠商自研產品,世紀遊戲更是憑藉《Whiteout Survival》《Kingshot》兩款產品同時躋身全球收入前十,印證國內廠商在全球化 SLG 賽道的統治力。騰訊雙產品《王者榮耀》《PUBG Mobile》合計貢獻超 16 億美元上半年內購收入,是全球收入最高的遊戲廠商。

2. 長線精細化運營成為頭部產品核心增長密碼

所有榜單頭部產品均依靠高頻版本更新、限時活動、IP 跨界聯動穩住付費:策略遊戲依靠聯盟、世界 BOSS 週期性活動;三消產品推出全球錦標賽、多人合作副本;競技、沙盒遊戲綁定世界盃、經典影視 IP 聯動,通過持續新鮮內容拉長產品生命週期,降低收入波動風險。

3. 賽道分化加劇:穩定休閒品類對沖策略遊戲週期波動

三消、模擬融合類休閒遊戲(Royal Match、Candy Crush、Gossip Harbor)收入曲線平滑,幾乎無大幅漲跌;而 SLG、大逃殺產品收入受版本、競品衝擊波動顯著,如《LastWar: Survival》出現連續多月下滑。UGC 平臺 Roblox 則高度依賴爆款小遊戲、寒暑假流量週期,具備明顯季節性特徵。

三、下半年市場前瞻

行業分析師指出,6 月全球手遊商店總消費規模 61 億美元,環比下滑 7%,整體市場進入存量競爭階段。下半年,《王者榮耀》持續落地國風 IP 皮膚、《PUBG Mobile》變形金剛聯動將持續釋放收入;世紀遊戲加大《Kingshot》海外投放力度,有望進一步縮小與頭部產品差距。同時,世界盃賽事餘熱、歐美暑期流量窗口,或將帶動 Roblox、足球主題手遊迎來新一輪收入增長。