虚幻引擎宣布发布虚幻引擎4.27!
8月19日,虚幻引擎宣布发布虚幻引擎4.27!该版本为游戏开发、电影和电视、建筑、汽车等领域的创造者引入了强大的新功能。亮点包括用于虚拟生产的摄像头内视觉效果工具集的主要更新,GPU Lightmass的增强以显著加快光烘烤速度,集成了Oodle压缩套件和Bink视频编解码器,可在虚幻引擎中免费使用,可用于生产的像素流,可用于生产的OpenXR支持,Datasmith升级,等等。
主要特点包括:
- 改进了摄像机内视觉特效的工作流程
这个版本引入了一系列改进效率、质量和易用性的虚幻引擎的机内视觉效果(ICVFX)工具集使它更快,比以往更容易利用这个虚拟生产技术革命正改变着电影的面貌。
- 快速轻便烘焙
虚幻引擎4.27对GPU轻量级提供了许多增强,包括更多的特性支持和增强的稳定性。该系统使用GPU而不是CPU来逐步渲染预计算的光贴图,利用DirectX 12 (DX12)和微软DXR框架的最新光线跟踪功能
- 最终像素图像变得简单
路径跟踪器是一个dxr加速,物理准确的渐进式渲染模式在虚幻引擎中,可以启用,而不需要任何额外的设置。在4.27中,一系列的改进使Path Tracer能够创建最终像素图像,可与离线渲染相媲美——具有物理上正确和无妥协的全局照明、物理上正确的折射、反射和折射内功能齐全的材料,以及超级采样反混叠等功能。
- RAD游戏工具解决方案集成到虚幻引擎
随着RAD游戏工具成为Epic游戏家族的一部分,Oodle压缩套件和Bink视频编解码器现在被内置到虚幻引擎中,将一些行业中最快和最流行的压缩和编码工具免费提供给虚幻引擎开发者。
- 生产就绪像素流
像素流现在已经可以生产了,有大量的质量改进和WebRTC的升级版本。这种强大的技术使虚幻引擎和构建在其上的应用程序能够运行在高性能的云虚拟机上,通过任何设备上的普通web浏览器向任何地方的终端用户提供全质量的体验。在这个4.27版本中,我们还增加了对Linux的支持,以及从容器环境中运行像素流的能力。
- 构建互联生态系统
这次发布进一步推动了我们的目标,即让虚幻引擎尽可能无缝地连接到其他工具,并增强了对USD和Alembic的支持。通过4.27,用户可以将更多元素导出到美元,包括关卡、子关卡、景观、树叶和动画序列,并将材料作为MDL节点导入。用户现在还可以从USD Stage Editor编辑USD属性,包括通过多用户编辑。此外,现在可以将头发和毛皮绑定到从Alembic导入的GeometryCache数据。
- OpenXR的生产就绪支持
使用虚幻引擎4.27,在虚幻引擎中创建XR内容比以往任何时候都更容易,并提供OpenXR框架的生产准备支持。我们的OpenXR插件,可以让用户使用相同的API瞄准多个XR设备,现在也提供了对附加功能的支持,包括立体声层,启动屏幕,查询Playspace边界,运动控制器可视化,以及来自市场的扩展插件,使您能够在不依赖引擎发布的情况下向OpenXR添加功能。
有关UE 4.27的更多信息,请访问发布说明,查看功能和改进的完整列表:
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes