育碧承認戰略失誤:疫情後專案啟動過多,六款遊戲被迫取消

近日,育碧首席執行官伊夫·吉勒莫特在接受《綜藝》雜誌專訪時坦承,公司在疫情後對市場需求做出了錯誤預判,導致專案啟動過多,最終因需求未能如期實現而不得不取消多款遊戲,並啟動全面戰略重組。
吉勒莫特在採訪中表示:”我們曾預測疫情後遊戲行業將持續迅猛發展,預期需求將保持增長態勢,但實際情況並未完全實現。對我們而言,這導致啟動專案過多,組織複雜性也隨之增加。”他進一步闡述道:”如今我們的首要任務是打造一家更加專注、敏捷的公司,組建更強大的團隊,在資深專家和年輕才俊之間取得最佳平衡,從而能夠交付最高品質的遊戲作品。”
談及專案取消的具體原因時,吉勒莫特並未回避:”鑒於公司轉型和市場競爭日益激烈,我們對專案組合進行了全面評估,並終止了六個不再符合我們提升後的品質標準和專案組合重點的專案。”這六款被取消的作品包括《波斯王子:時之砂》重製版、四款未公佈的原創IP專案以及一款手遊。他強調:”做出這樣的決定絕非易事,但它們讓我們能夠集中精力於最具潛力的專案,並確保每一款作品都能達到玩家所期待的品質。”
面對業界普遍關注的”育碧近年動盪不安,如何消除股東擔憂”這一核心問題,吉勒莫特回應稱:”我們目前的首要任務是推進轉型,發展旗下品牌,並為玩家提供卓越的遊戲體驗。我們將全力以赴,為未來幾年的發展奠定基礎。”他特別介紹了公司全新的創意工作室模式:”這一模式正在變革我們的工作方式,將決策權、玩家關係和長期特許經營發展直接交到遊戲開發團隊手中。我們將回歸初心——為玩家打造最佳遊戲體驗。”
據悉,育碧已於今年1月啟動大規模公司重組,將公司拆分為五個獨立的”創意工作室”,其中包括已投入運營的Vantage Studios子公司。與此同時,公司正尋求削減2.35億美元成本,這一舉措疊加了今年早些時候的多輪裁員和工作室關閉。
吉勒莫特還透露了公司未來三年的發展規劃,包括與騰訊深化戰略合作拓展亞洲市場、《彩虹六號》移動版定於2026年2月23日全球上線,以及多個知名IP的影視化改編專案取得實質性進展。他特別提到:”雷曼”系列將迎來30周年慶典,並已推出周年紀念版作為該品牌回歸的第一步。
針對近期法國和義大利的罷工事件以及部分工會代表呼籲其辭職的聲音,吉勒莫特回應道:”我完全理解法國及全球各地團隊的合理關切。育碧正經曆一場重大轉型,影響遍及我們的組織、運營和文化。我的承諾是傾聽各方聲音,負責任地領導,並保持團隊的參與度。”
吉勒莫特最後總結道:”我們的目標很簡單:結合現有優勢,擁抱即時服務體驗,突破創意邊界,讓玩家滿意。”
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