研发与游戏开发之间联系

瑞典斯科夫德大学信息学教授HenrikEngström最近出版了《游戏开发研究》一书。在这本书中,他汇编并描述了“疯狂地”(即游戏公司)游戏开发的研究。
“这本书总结了我20年来在专注于游戏开发方面的发现。”
许多与游戏有关的研究都集中在游戏和玩家上,而不是在游戏如何产生上。关于如何将游戏用于娱乐之外,还有很多研究。现有的游戏开发研究分散在不同领域,且重点不同。
“因此,在我的书中,我试图全面了解研究与游戏开发之间的联系。瑞典Game Arena是一个独特的环境,包括成熟的游戏公司,初创公司,学术游戏教育和研究。我在Skövde的部门他拥有艺术,人文科学,社会科学和技术领域的研究人员。如果我在例如传统的计算机科学系工作,我认为我不会拥有如此广阔的视野。”
用作课程资料
目标人群主要是学习游戏开发学术课程的学生。
“我将在去年秋天开始的游戏开发硕士课程中使用它。我也希望它可以在我们的学士课程中使用。”
学术教育应以研究为基础。但是亨里克·恩格斯特罗姆(HenrikEngström)认为,研究与实践之间的鸿沟使学生难以在不同的研究领域之间导航,并难以研究如何将研究结果用于游戏开发。
“在我从事该行业20年的过程中,我参与了各种项目,这使我对游戏开发研究有了很好的了解。由于我没有找到其他人来总结可用的研究,因此我决定自己做,从而完成了本书。 ”
游戏开发研究可以下载,HenrikEngström希望它将被Skövde和瑞典以外的游戏学生使用。
瑞典Game Arena是瑞典最大的初创企业,老牌公司和其他游戏产业集群。通过有针对性的社区活动和在全球游戏行业中的知名度,瑞典游戏竞技场为个人和公司创造了发展的机会。与拥有欧洲最大的计算机游戏教育计划之一的斯科夫德大学一起,该行业通过能力和研究在不断发展。
瑞典Game Arena每年组织一次瑞典游戏会议,该会议聚集了数千名业内人士参加当前的演讲,座谈会和参加工作坊。
瑞典Game Arena由Skövde科学园,Skövde大学,Skövde市政府和VästraGötaland地区资助。
来源: Game Arena
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