用于Houdini的Modeler 1已经发布

用于Houdini的Modeler 1(以前称为Direct Modeling)已经发布
Alexey Vanzhula发布了Modeler 1.0,以前称为Houdini的Direct Modeling(直接建模)。新功能包括一个新的对齐菜单,您可以在其中使用工具进行转换。菜单包括用于使用罗盘的工具,几何中心,通过手势快速展平的工具以及许多其他变换工具。还有一个带有多个交互式变形工具的新变形菜单(N热键),其中包括一个新的莱迪思工具。其他新功能包括能够覆盖Modeler启动选择样式,将硬,软布尔工具组合在一起的新菜单称为布尔,修复曲线工具可帮助消除开放多边形中的折线,选择曲线工具可帮助选择Modeler Modeler中的开放多边形,花上100美元就可以获得永久许可费用。要了解更多信息,请访问Gumroad
1.编辑网格状态
编辑网格是一个独立的建模环境,可让您使用经典的网格建模工具。您可以像在其他程序中一样快速创建模型,UV贴图并重新拓扑高多边形网格。
2.软布尔
软布尔可以使用布尔运算创建过程模型,但是与标准布尔SOP不同,它可以在刀具和主要几何图形之间创建软过渡。
3. KitBash
KitBash Python面板允许您对几何数据进行分类,而无需将其保存在单独的文件中。这使您可以创建不同版本的模型,或使用网格零件来构建更复杂的模型(Kitbashing)。 KitBash可以创建子文件夹并以缩略图形式查看模型。
4.插入网格
插入网格是一个HDA节点,它允许使用选定的多边形在任何位置嵌入几何图形的部分。您可以照常在网络编辑器中使用此节点,但是主要功能是将其与KitBash Python面板结合使用。这意味着您可以在KitBash中创建自己的几何零件集,并稍后使用“插入网格”技术将它们插入模型中。
5.区域菜单
多亏了Qt和PySide库,Modeler拥有了自己的标记菜单系统,称为Zone Menus。您可以使用简单的Python语法创建非常可定制的菜单。区域菜单可以包含子菜单和手势。手势允许尽快调用常用工具。

来源: Gumroad
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